我觉得首先要确定自己的目的和用途!
我大概把它分为两大类:物体和场景(带/不带复杂的交互)。
物体技术:我选择cult3d或vp,经我大量的比较,他们的效果是最好的,交互性也可以。
场景技术:就有些多且乱了。应该说vrml是不错的,但我总觉得没有一个很人性化的开发软件(用不惯,有点笨,呵呵)。Atmo如果能按时发布并且做一些改进的话,应该是不错的。morfit也是做场景的一个好技术,具有很好的引擎。EON能够很方便的制作交互性强的场景,比如随意摆放和更换室内的家具。如果要快速制作场景的话,可以选择TurnTool。WT和SW是重量级的软件,胜在灵活的交互性,但后者的渲染稍差。
其它的:还有一种我称为角色类的,就是在你访问网站的同时能够有个三维mm在屏幕上跳来跳去,声情并茂的给你讲解这个网站,QED就是代表。Anark看来在国内还比较火,我觉得它更适合表现那些流光溢彩的抽象的东东(说错了,多指教,呵呵)。
选择技术的要点:人不能有太多的精力,样样都通。所以应该用主流技术+辅助技术的方法,即做三维选择max作为主流没错(通用性强、算是个全能),但是poser、bryce等软件也是绝对要掌握的,能够省很多力气。Web3D技术也一样,可以选择一个合适自己的技术作为主攻,同时也要知道其它那些软件在某些时候可能更合适某些项目。选择主流应该从:1、适合自己 2、通用性强 3、绝对是重量级 4、厂商的推广和技术支持 5、用的人多吗(其实是key好找吗)
说了半天,都是自己的想法,欢迎大家砍,多碰撞才有想法!
你喜欢,你选择!