对了,要说明的是,这不是什么压缩技术,而是用代码实现的实时渲染,比如一个复杂的三维场景,在这个64K文件中只是记录了模型的参数和压缩过的贴图,运行时是通过Direct3D由你计算机的CPU实时算出来的,就象Quake之类的三维游戏.
可以与之类比的是MIDI音乐,其实只是记录了乐谱,播放时由声卡的FM或波表还原出声音来.
(其实更象mod音乐

,只是大多数人不了解),只是MIDI是静态的,而这种东东是动态的代码,需要很强的汇编语言功底(高级语言编的程序一个简单的hello world也会接近或超过64k).