主题:  一个小问题,但是很需要大家帮助!!!

扁舟

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#12000/10/22 23:01:57
各位大虾,我这小虾有一问题,还望大虾赐教.是一个关于3DSMAX的问题!
小虾先在这里谢过各位大虾了!
在3DSMAX中如何插入一些十分优秀的插件?
(当然我试过将一些插件的文件拷入plugins这个目录,但无是于补)



mler

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#22000/10/23 19:41:04
你用的是MAX第几版????



扁舟

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#32000/10/23 21:29:30
管他第几版干吗?
我2.0 2.5 3.0 3.1全都有的。



xman_5d

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#42000/10/24 11:54:42
一般都是只要copy进Plugins就可以了,有安装的实际上也是copy进了那里.
大概是你装进去但没有找到在哪里调吧!因为plugin的用途不同,调的地方就不一样.无法一概而论的.


禀夫人 小人本住在苏州的城边 家中有屋又有田 生活乐无边 ..........................

扁舟

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#52000/10/24 20:26:47
那你能试举一二例吗?



didadi

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#62000/10/25 11:24:18
我也没有成功过
呵~~~~~~~~~



xman_5d

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#72000/10/25 15:07:45
比如说与造型有关的max titler的titler.dlo装到plugins下后,在创建几何体那里会多出一个MAX Titler的按钮,较常用的光影特效滤镜GenesisVFX的genesis.flt装入之后,则要到video post中去找.....


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5D精英

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#82000/10/25 15:23:49
能在2.0中用的插件一般能在2.5中使用,2.0 2.5的插件几乎不能在3.0中使用。插件被加载后还要看在哪里能找到它。后缀为 dlo的插件为物体 在creat面板下拉菜单下找,dlm为编辑修该器或空间扭曲,在modify、spacewarp下找,dlu为实用工具 在utility下找,flt为videopost过滤器 在videopost里找,dlr为大气效果在environment里,dlt为材质纹理 在材质库里,dlc为控制器在trackview里,dli、dle格式导入输出。插件一定要放在plugins目录根目录下,不能再有子目录。有一个方法可以检查插件是否被加载,启动MAX后将插件从plugins里移走,如果警告文件正被使用则插件已被加载。



扁舟

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#92000/10/25 22:30:45
非常感谢各位大虾的指点!



zhwf

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#102000/10/26 9:24:09
你的问题解决了吗



约翰·黄

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#112000/10/26 18:25:38
didadi在上个贴子中说
引用:
我也没有成功过
呵~~~~~~~~~



你真的失败到这个程度啊!
这是我的第一贴!!



扁舟

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#122000/10/26 19:50:41
现在对插件有了一点了解!