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关于编辑与合成[分享]
最近看到很多刚入门的朋友不太理解理解编辑与合成的区别,闲来无事打点字练练指头。
当然现在我们所说的编辑都是指非线性编辑。所谓非线性编辑是与传统线性编辑所区别的,也就是指磁带编辑,一对一,二对一编辑。我们不妨看看以前的编辑人员的苦衷:当某记者编好一段新闻后,交与领导审查,领导看后,基本满意,说"某首长的镜头短了一点,别的不用改了"。此时某记者面临两种选择:一、重新编过,二、不考虑指标继续编过。某记者曰:靠,有没有其他选择?有!于是非线就此诞生了。
下面来谈谈编辑与合成的区别。我们所说的编辑一般是指电视栏目与电视剧的编辑。这种编辑所做的最多的工作就是把多余的镜头剪掉,近景远景以及特写镜头合理安排切换,所用的特技主要是为了让镜头切换时显的更舒服。这些工作之后是大量的字幕,包括片头片尾字幕,标题字幕以及同期声字幕等等。
而我们现在所说的合成多是指包含众多特技效果的合成,包括片头片花的制作,广告制作等,所做的内容一般是几秒到几十秒。
下面介绍一些编辑设备。由于编辑工作必然离不开输入输出,所以非线设备都是需要硬件支持的。如果你只是一名爱好者,只是想把自己用数码摄象机拍的旅游风光编辑一下,那么一块不超过千元的1394卡就能满足你的要求。如果想更专业一点,那么现在有很多廉价的准专业级的板卡可以选择,比如MATROX的RT2000,RT2500,CANOPUS的DVStorm等等,这些板卡大多在万元左右,两轨视频加一轨字幕实时,而且有很多实时的二三维特技,1394输入输出端口,技术指标可以满足出版级的要求。这些板卡一般都是实用PREMIERE RT做为编辑软件。
下面来看一下专业级的板卡。
DPS:这可能是最早进入中国的非线厂商,DPS3500是很多非线的先驱人士熟悉的板卡,单轨实时,但是有分量输入输出,所以它能归属到专业设备的行列中。DPS5200,DPS VELOCITY是DPS公司后来的产品,都是一些中低价位稳定实用的非线系统,使用的软件分别是VIDEO ACTION 和DPS VELOCITY(其实这两种软件只是运行的系统不同,实质是一样的)。
MATROX:加拿大的这家公司后来居上,他的DIGISUITE 系统可能是现在应用最广泛的系统了。他的板卡分了几个档次,高档的是DIGISUITE套卡,其他的还有DIGISUITE LE ,DIGISUITE LX,DIGISUITE DTV等,厂家附带的编辑软件是PREMIERE RT,另外还有一些人使用SPEED RAZOR(一款更为成熟的编辑软件)。
PINNACLE:TAGRA2000,TAGRA3000。特别是TAGRA3000是近来很热点的东西,因为它能实现更多层视频及字幕的实时编辑。
现在的专业板卡市场基本是处于这三足鼎立的状态,MATROX和DPS分布更广一些。
大家也许注意到了,我用到"实时"二字很多,这也是编辑工作所必须的,因为渲染生成会花费大量的时间,如果一个小时的电视栏目都要去生成的话,我想不被折磨死才怪。
刚才所说的是一些常见的板卡,下面说一说国外的一些非线性操作系统(整机)。
DISCREET 的EDIT*系统,这是一套被很多人认为是普通PC机上最稳定最好用的系统,它是基于DIGISUIT套卡或TRAGA2000的系统,LE卡也能用,但不能完全发挥它的功能。
AVID系统,中高档的非线系统,非常稳定。主要有XPRESS,MC1000,MC9000等,其中MC9000是可以剪辑电影的系统。它有MAC版和PC版之分,MAC版更为稳定。最初AVID用的卡是TRAGA2000,后来好象就是自主开发的板卡了。
EDITBOX宽泰,高档的编辑机,我没有机会接触,就无从说起了。
我们不能忘记我们的民族工业,下面就说一说国产非线的情况。
国产非线厂商都是从字幕机开发起家的,开始的时候有新奥特,大洋和索贝。后来新奥特由于进军房地产等影响了它的开发能力。索贝则又分出了一家奥维讯。现在市场好象是大洋索贝对峙,奥维讯新奥特紧随其后的状况。其他如金四维、雷特、天域时捷等因为都没有自主开发的编辑软件,只是拿来板卡然后贴上自己的标签,所以我们不做讨论。也正是因为国产非线在开发软件和售后服务方面增加了成本,所以显的价格要高出自己拼装机器不少。但我总是认为国产非线更符合我们编辑习惯,特别是字幕,不管是标题字幕还是片尾字幕,形式多样使用方便,更方便的是都带有唱词字幕(同期声字幕),如果你采访了一位不会普通话的嘉宾,节目又是全国播出,手头没有字幕机的话,这是国产非线就显示出优越性了(即使又字幕机,每过一次指标就要损失一次)。
由于非线系统的利润在不断的下滑,商家把重点都转向了虚拟演播室和制播一体化网络了,前者就不多说了,后者可以说两句。由于DPS系统文件存储方式的限制,目前网络化的非线都是使用MATROX的板卡,网络由很多有卡和无卡的机器组成,另外有光纤的磁盘阵列作为大的存储中心。有了制播网,咱们开头的那位记者的情况就会变成这样:记者的新闻制作完毕,打电话给领导请审查。一会领导打电话来"开头首长的镜头短了一点""你是说首长走出机舱挥手致意的镜头吗?""没错""现在可以了吗?""我看可以了"于是记者打电话给播出部的同事,告诉他们安排播出的时间,就可以回家了,他唯一担心的是千万别停电。
其实网络并不希奇,我们其中很多人已经在使用网络做编辑了。他们一般是这样的,有一台非线负责采集素材,一般编辑,输出磁带,另又几台无卡机器做片头片花和较复杂的特技。
在非线系统中,有一种设备比较奇怪,就是PLAY的TRINITY(虚拟特),商家称它是线性与非线性的结合。因为它可以完成八路输入的实时切换,因此它可以作为虚拟演播室设备使用,又可以作为数字特技台使用,特别是在体育赛事直播中应该可以发挥它用三维制作的很花哨的切换特技。
上面罗里罗嗦谈了一堆关于编辑的东西,下面谈谈特技合成的东西。
现在基于PC上的特技合成软件一般都不需要硬件的支持,但是都要花费大量的时间。只要你的CPU足够强劲就行,而且好一点的软件都支持多CPU,所以如果你的钱袋够鼓的话,一台双CPU的机器可以明显提高你的效率。
常见的特技合成软件:
1、PREMIERE它如果作为特技合成软件来用的话,有很多局限,最关键的就是它不能控制帧。
2、AFTER EFFECTS,这应该是使用最广泛的软件了,就象三维的3DSMAX一样,不是最好的,但是用的最多。它的PLUGINS工具众多,基本能满足各类需要。
3、COMBUSTION*,DISCREET公司的PC产品,是以前EFFECT*和PANT*的集合体。同时拥有超强的三维合成功能和矢量绘图功能。
4、DFUSION(MAYA FUSION),被认为是PC上的高端软件,界面独特,有5D的撑腰更显超群,如果有DPS板卡的话,可以实时的在监视器上看到调整的效果。
特技合成软件有很多,最常用就是后三中,其实只要精通其中一种就应该游刃有余了。
现在我们看一下市面上用的教多的DISCREET的高端设备。
DISCREET的INFERNO*/FLINT*/FLAME*/FIRE*/SMOKE*等设备在此领域赫赫有名,大多数好莱坞特技影片与他们有关。这些都是基于SGI的系统,他们充分发挥了IRIX系统的多任务特性和SGI的高速多处理器、高性能图形处理系统、高宽带的I/O系统。目前的PC还无法达到能够运行他们的要求。
还有很多高端设备比如SOFTIMAGE│DS,我并没有机会见到。
我们通常满怀信心的认为一个成功的作品的关键是好的创意和优秀的制作人员,设备是很次要的东西,可是我们的客户往往并不认同,在他们眼里一个10"的东西如果是用FLINT*制作完成,那么应该价值5万,同样的东西如果是随便一块什么卡就做出来了,那顶多值5000。
说了这么多,其实想成为一位好的特技制作人员,最关键的还是自身的素质(美术),如果你没有学过什么美术,自己对色彩什么的又没有什么感觉的话,你就只能成为一名编辑人员了。在技术方面,我认为首先要掌握PHOTOSHOP,其次掌握一种特技软件,最好再掌握一种三维软件。我说的掌握三维软件并不是象那些好高务远之徒那样,刚学3D就做人脸,然后贴出来说"一个半成品",永远见不到成品。其实即使是成品,除了做为梦中情人之外,我想象不出任何其他的用处。做特技所用的3D都是一些字的效果和光的效果等,其次是一些抽象的东西做为一些视觉构成的东西。
好了,希望以上的东西能给想进入这个行业的人们一点启示,毕竟我们的技术跟国外还有很大的差距,我们需要更多的人参与进来。如果有老鸟偶尔也看了一下,有什么错误和不够充分的地方,也请发表一些高见,特别是因为我没有机会去接触很多高端的设备
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