最终效果
图片如下:
大家这么捧场 随便发个效果吧 本来是想再写本效果方面的 先发上来让各位高手砍砍
(1) 这一节我们来学习制作飞舞的金属质感文字。我们将要用到以下的几个插件:After Effect自己带的Basic Text、Ramp、Channel Blur、Bevel Alpha、Colorama以及Drop Shadow。
1、 Ctrl+N建立一个新的项目;
2、 Ctrl+N建立一个新的合成项目文件,并命名为Gold Text,将Composition Settings下面的时间长度(Duration)改成3秒;
3、 Ctrl+Y建立一个新的图层,命名为Gold Text;
4、 给这个图层增加一个文字效果,点击菜单栏的Effect\Text\Basic Text
5、 输入Gold Text,选择Arial Black字体,并点击OK确认;
6、 在Effect Controls里将大小(Size)改成100;
7、 现在要为文字增加一个渐变效果,可以增加文字的层次,点击菜单栏的Effect\Render\Ramp;
8、 在Effect Controls里将Start of Ramp在纵向的数值改成170;End of Ramp纵向的数值改成360,让渐变效果在文字上的层次更加分明;
9、 点击菜单栏的Effect\Blur & Sharpen\Channel Blur;
10、 在Effect Controls里将红、绿、蓝三个通道的模糊值改成1,这样文字的边缘看起来就比较柔和了,主要是会使倒角圆滑;
11、 我们将制作出有立体感的文字,增加一个倒角工具,点击菜单栏的Effect\Perspective\Bevel Alpha;
12、 在Effect Controls里将倒角边的大小(Edge Thickness)的数值改成4,使倒角更加明显;
13、 我们将为以制作好的文字制作材质,点击菜单栏的Effect\Image Control\Colorama,它的参数入图4.1-1所示,这里我们将主要使用以下几个参数,
图4.1-1
14、 现在看到的文字五彩斑斓,在Effect Controls里点Colorama下面的Output Cycle左边的箭头,来展开其下的参数;
15、 在Use Preset Palette的右边的下拉菜单里选择Golden 1,这样就为文字指定了一个金属的材质,下拉菜单里有各种各样以设定好的参数,或者你也可以通过修改下面的色轮来获取自己想要的参数;
16、 点击Modify左边的箭头,展开它下面的参数;
17、 取消Modify Alpha的选择,这样文字边缘的锯齿就被去除了;
18、 点击Input Phase左边的箭头,展开其下的参数;
19、 在起始帧的位置为相位移动(Phase Shift)设置一个关键帧,然后按End键将时间线挪到结束帧的位置,将起参数前面的那个0改成1,相当于顺时针转个360度,这样颜色是从下往上滚动,如果设置成-1,则从上往下滚动。
20、 要改变滚动的方向,只要改变渐变效果(Ramp)的两个定位点的位置即可。
21、 再对文字进行一次倒角,这样文字的边缘会很柔和,再次点击菜单栏的Effect\Perspective\Bevel Alpha,接受默认的参数,边缘是不是感觉更加舒服了呢;效果如图4.1-2所示:
图4.1-2
22、 到这里文字的制作已经完成。接下来我们将为文字制作一个背景,我们将用到以下两个插件:Pinnacle Image Lounge下面的IL Fractal Fire、Tinder Box 1系列插件Tinder Box - Effects下面的T_Qube。
23、 选中Timeline窗口;
24、 按Ctrl+Y,新建一个图层,并命名为bg;
25、 我们将给这个图层先增加一个随机抖动的火的效果;
26、 确定这个图层处于选择的状态,点击菜单栏的Effect\Pinnacle Image Lounge\IL Fractal Fire;
27、 将火的宽度(Flame Width)改成100,使它充满屏幕;
28、 点击纹理(Texture)的下拉菜单,选择血浆(Plasma);
29、 点击菜单栏的Effect\Tinder Box – Effects\T_Qube,接受默认的参数;
30、 确认bg图层被选择,Ctrl+D复制一层;
31、 将复制出来图层用鼠标拖到Gold Text图层下面;
32、 选择上面的bg图层,点一下Timeline下面的交换模式(Switches/Modes),为当前图层选择里面的柔化叠加模式(Soft Light),这样就为金属表面增加了环境反射,能将金属表现得更加真实;
33、 按T键,展开它的透明度,将数值改成70,字表面的纹理就很弱了,几乎只保留了色彩,这正是我们需要的;
34、 用鼠标选择Gold Text图层,点击菜单栏的Effect\ Perspective\Drop Shadow,将阴影的柔和度(Softness)改成5,阴影显得更加柔和而真实,同时也将文字与背景的层次来开了;
35、 到这里静态部分已经完成。接下来,我们将制作一段简短碎片组合成画面的动画;
36、 因为要做动画,我们先把上面的bg图层删除,待动画完成后再重复上面的操作;
37、 选中下面的bg图层,Ctrl+D复制一个图层;
38、 将两个bg图层都选择,Ctrl+Shift+C将两个图层合并成一个图层,并命名为bg,选中打开一个新的合成项目(Open New Composition);
39、 回到刚才Gold Text合成项目,这时bg图层下的Effects是空的,我们即将加上去的效果就相当于作用于原始的素材上;
40、 为这个图层应用一个纸片跳舞的效果,点击菜单栏的Effect\Evolution\Card Dance;
41、 在合成显示窗口上有四个按钮 ,它们分别代表的是红色通道、绿色通道、蓝色通道和Alpha通道;
42、 分别按下其中一个按钮,看看哪个通道的亮度最高,由于这段素材不需要Alpha通道,所以红色通道的亮度是最高的,下面我们将要根据这个来对跳舞的纸片的几个参数进行相应的设置;
43、 在Rows & Columns右边的下拉菜单中选择Columns Follows Rows
44、 将横向(Rows)和纵向(Columns)的纸片数量设置成45和50;
45、 在Gradient Layer 1右边的下拉菜单中选择2. bg;
46、 点Z Position左边的箭头,展开它下面的参数;
47、 在Z Position Source右边的下拉菜单中选择Red 1,这时原来完整的素材都裂开了,这正是我们需要的;
48、 点Z Rotation左边的箭头,展开它下面的参数;
49、 在Z Rotation Source右边的下拉菜单中选择Red 1,这时纸片都产生了不同程度的旋转;
50、 点Camera Rotation左边的箭头,展开它下面的参数;
51、 现在我们要开始设置背景的动画,将时间线挪到起始帧的位置上,分别将Z Position Multiplier、Z Rotation Multiplier和Camera Depth的数值改成36、1800和5,并为每个参数设置一个关键帧;
52、 将时间线挪到2秒的位置上,分别将它们的参数改成0、0和2;
53、 下面我们也将为Gold Text图层增加一个同样的效果;
54、 在Timeline选中Gold Text图层,按Ctrl+D复制一层;
55、 选中两个Gold Text图层,Ctrl+Shift+C将两个图层合并成一个图层,并命名为Gold Text,选中打开一个新的合成项目(Open New Composition);
56、 回到刚才Gold Text合成项目
57、 在Effect Controls里选中Card Dance,按Ctrl+C复制该效果;
58、 在Timeline选中Gold Text图层,按Ctrl+V粘贴该效果;
59、 在Timeline选中bg图层,按E键展开效果;
60、 点Card Dance左边的箭头展开其下的参数;
61、 把包含刚才那三个关键帧的参数Z Position、Z Rotation、Camera Position也展开,框选所有的关键帧,按Ctrl+C复制它们;如图4.1-3所示:
图4.1-3
62、 按Home键,将时间线挪回起始帧的位置上;
63、 选中Gold Text图层,按E键,展开其下的Card Dance;
64、 用鼠标点选它,按Ctrl+V粘贴所有关键帧;
65、 是不是发现字只是缩小了啊,其实还有一个选项需要在效果控制里重新选择一下;
66、 在Gradient Layer 1右边的下拉菜单中选择1. Gold Text,就OK了;
67、 是不是觉得黄色的太多太打眼呢?
68、 在起始帧的位置把Z Position Multipler的数值改成100;
69、 再为它加一个摄象机在Z轴上的旋转,将Camera Z Rotation的数值改成90,并为它建立一个关键帧;
70、 把时间线挪到第2秒的位置上,将它的数值改成0;
71、 在Timeline选中bg图层,按Ctrl+D复制一层;
72、 把复制出来的图层拖到最上面,选择柔化叠加模式,并把它的透明度改成70;
73、 在Timeline里点击下面的Switches/Mode回到开关部分(Switches),将所有图层的3D选项打开,也就是打开图层最后的那个立方体 ;
74、 下面我们将增加一个摄象机,按Ctrl+Shift+Alt+C,在Preset右边的下拉菜单里选择35mm,点击OK确定,这样我们增加了一个35mm焦距的摄象机。
75、 点Camera 1左边的箭头,再点Transform左边的箭头,展开关于摄象机空间位置的所有参数;
76、 按Home键,将时间线挪到起始帧的位置,将摄象机目标点(Point of Interest )X轴的数值改成450,把摄象机位置(Position)X轴的数值改成514、Z轴的数值改成-615,把摄象机方向(Orientation)Y轴的数值改成354,并分别为这些参数都建立一个关键帧;
77、 将时间线挪到2秒的位置上;
78、 用鼠标点一下Transform右边的复位(Reset);
79、
80、 最后,在Timeline里选择下面三个图层,然后按Ctrl+U将所有图层的输出质量转换为高质量。
81、 好了,渲染一个看看吧