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主题: 谈谈视频的压缩及格式
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 toto
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#12001/6/22 22:00:01
随着视频技术的发展,视频压缩、压缩格式也日趋多样化,许多朋友在生成最后视频的时候选择何种合适的格式成为最困绕的问题。此话题希望能和大家一起进行交流、探讨。 首先来介绍一下什么是压缩: 压缩主要可分为有损压缩和无损压缩两大类。之所以命名为有损压缩(lossy)主要是因为文件的信息可能会随压缩而一起丢失 ,永远不能恢复。有损又可以分为三大类:帧大小、宽带和压缩比。 压缩比根据使用情况而变化:广播电视产品为3:1,工业视频为12:1,CD-ROM为45:1。使用有损压缩的话 可以大大减小视频文件大小,100:1的压缩比是很平常的,所以这也是在CD-ROM中使用最广的原因所在 。但其缺点就是会根据不同的压缩比会产生眼赝像现象,赝像的程度视压缩的比率情况而定。 何又为赝像现象? 是由于压缩会损失的文件的部分信息也就是清晰度,如一个阴影区会变为墨水污汲一般;还如有些比较精细的边缘周围会出现有尖锐的点状图像等等。 另一种是无损压缩,顾名思义,无损压缩就是在不损失文件任何信息的情况下来减少文件尺寸。最大的优 点就是原素材无论经过多少次处理,无损压缩会可靠地保留原素材的所有细节。当然最大的缺点就是文件 压缩后的尺寸对大多数系统来说不具备播放的能力。虽然有时文件可减小为原来的十分之一,但通常情况 下其压缩比只有2:1,如果原文件很大的话,那结果也可想而知了。所以无损压缩一般只适用对文件的归档、保存或其它特殊情况。 下面介绍几种目前常用的压缩格式 Cinepak:适用于所有16位和24位色彩空间。以其极高的压缩比(一般能达到140:1)和较好的清晰度被广泛运用于CD-ROM中,但压缩所耗费的时间太长。 Microsoft RLE:只限于256色目前已不太被采用。 Intel Indeo/Macrosoft Video只适用于16位色彩空间,也被用于CD-ROM中,压缩速度相对Cinepak快。 Mov:Apple的Quicktime格式,同样可采用Cinepak、Indeo、Microsoft Video、H.263等压缩方案,而且可夸越不同的系统平台,如windows MacOs等普通的操作系统更可进入采用Unix等高端的服务器系统的SGI和SUN平台。Mov比其它格式拥有更多的控制操作属性。但前提必须安装和注册Apple的Quicktime。 无损压缩Animation:最大的优点可保留素材中原有的Alpha或matt通道,缺点上文中已经提到。 当然还有比较新的Mpeg4,可以去看看这帖 www.5dmedia.com/bbs/NewsDetail.asp?id=59735 以上只是简单例举了一些视频的压缩及格式间的优缺点,由于本人能力和时间有限肯定有很多不完善之处,望得到大家指教来共同完善。
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 5D困丫
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#22001/6/27 11:53:17
好!
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 zl
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#32001/7/2 21:48:14
谢谢斑竹!
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 netbird
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#42001/7/9 13:32:21
我感觉QUIKTIME的压缩方式压缩的影片普遍都比其他格式的压缩方式的影片要清楚得多。 大家觉得呢?
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 cyiyun
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#52001/7/10 12:07:31
的确如此,而且比较好控制
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 未来的主人翁
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#62001/7/15 14:58:23
quicktime画质的确不错,但压缩比不高。我认为目前理想的压缩方式还是MPEG4
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 flybibi
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#72001/7/20 13:29:54
未来的主人翁在上个贴子中说 引用: quicktime画质的确不错,但压缩比不高。我认为目前理想的压缩方式还是MPEG4
从可控制性方面来看,还是qt好一些。
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 koala_5d
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#82001/7/26 9:19:50
我同意楼上的意见! 我用的视频一般用 clean 5 压成quicktime 的形式!
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 hira
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#92001/8/5 9:34:57
请问,无压缩AVI可以保留alpha通道,a也就是可以保持透明对不对? 我一直想知道怎样才能让输出的avi背景透明。。。。
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 52domedia
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#102001/8/18 17:55:47
用MPG-4生成,速度快,但是输出时生成的图像易出现花屏,怎么办? 我的制作步骤一般是用3DMAX渲染成全屏不压缩的文件,然后再综合其它素材在Premiere里最终合成,结果却常常令人不满意。
----------------- 有更好的方法吗?或有更好的软件吗?
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 梦幻龙
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#112001/8/20 10:12:13
你懂不懂,3DMAX是应该输出TGA序列,不是生成AVI。
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 52domedia
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#122001/8/22 13:01:23
喔,非得要生成TGA序列? 但是就是一般的视频文件在Premiere里最终合成的时候也会出现这样的情况呀你说咋办????? ;) ;)
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 Escargot
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#132001/10/14 14:59:13
Depending on you application. If you're making movie for web, I recommend MPEG-1, it can be played back using either Media Player or Quicktime Player. The drawback is obviously the image quality. If you want higher quality playback, normally I use Sorenson compression for Quicktime movies or DiVX for AVIs. Keep in mind that to playback Divx, the codec has to be installed. Also, Quicktime player don't playback DiVX AVIs and Media Player don't playback Sorenson Quicktime movies.
For 3D/CG, the best format, in my opion, still is 32-bit TGA. Most NLE/Composition software accepts TGA format files and it has the Alpha channel. Try to avoid using lossy-compression codecs, because later in the post-production process, you'll get artifacts, especially when you want to do a chroma-key. It'll be very hard to get a clean edge for comping.
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 toto
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#142001/10/14 15:46:18
楼上的兄弟大概是在国外的吧。为了便于大家交流,试着将你写的翻译了一下。
原文: 这取决你所应用的范围。 如果你想在网页上播放,我建议使用mpeg1,可用mediaplay和Quicktimer进行播放。缺点很明显就是图像的质量稍差。 如果你想得到更高的播放质量,一般我采用sorenson for quicktime的压缩方式或divx。 记住如果你使用divx,你必须先安装它的解码器,QT播放支不支持divx,媒体播放器也不支持sorenson QT格式。 如果在3D或CG方面,我认为最好的格式仍然是32位TGA。大多数合成软件都支持TGA格式而且还能带alpha通道。尽量避免使用有损压缩,因为在你随后的制作过程中,你可能会得到赝象,特别是在使用分色key的时候 ,你将很难去除其的边缘。 -------------------------------------------------------------------
但就我认为目前网络上播放流并不是mpeg1而是以rm或asf两者为主,而且还应提醒一下用QT播放mpeg必须是5.0以上。所以我觉得为了提高图像质量目前还是以divx(mpeg4)方法较好。
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 elrich
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#152001/10/16 14:45:28
好样的TOTO,最近在忙什么呀?
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