主题:  由5D三次技术交流会,粗略感受新媒体技术发展

LS

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#12002/8/11 3:33:31
第一次在上海进行技术交流的时候,主要题目集中在Dreamweaver 4新功能、Flash编程技术以及后台技术,还有Photoshop制作效果以及3DS MAX的灯光效果,这时候的新媒体技术大家还主要把精力集中在Web上。
到第二次在杭州召开技术交流会时,几个人讲课的朋友并没有事先商量,但是不约而同的转向三维,主要有Panda介绍的vrml和web 3D技术介绍,54zq对Shockwave 3D的介绍,和蓝骑士对Flash使用的主要三维配合软件Swift 3D介绍。
第三次技术交流会,同样没有事先做约定,但是大家几乎讲解了以前重复的东西,Web3D,Shockwave 3D,FLash的3D配合插件,Flash后台技术。但是有所区别的是,Web 3D已经迈向虚拟场景演示,Shockwave 3D迈向三维游戏开发,和Flash配合的三维软件已经变成大名鼎鼎的Discreet公司,而Flash后台更是飞跃一步,采用了企业标准的Cold Fusion。

如果把5D技术交流会看作是一个新媒体技术发展的一个缩影,可以明显感觉到,三维逐渐成为发展趋势,数据库后台也逐渐向大型化靠拢。对于刚跨入新媒体领域的朋友,应该站在以往技术的肩膀上,来制作更漂亮,更实用,更接近现实的作品。

也希望5D的技术交流会能有更多人参加,成为新媒体技术探索者交流经验心得的盛会。


5D艺术网站长。

5D宽带&流技术版主

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#22002/8/11 9:37:10
成型的技术大家基本上上是不太关心,成型中的技术往往很有市场



5D天平

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#32002/8/11 10:54:07
高深



小小酷哥

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#42002/8/11 12:02:31
说得我头晕晕的,都很有吸引力,都想学,但又不可能。



5D公害

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#52002/8/11 12:25:15
希望老虎下次进一步加大讨论的深度

把讨论提高到不光是技术,而是思维上面来

我这几天看了一些5D以前的书,大部分是关于技术的,不错,

但是深一步的思维并没有体现出来

比如设计理念区,别人放一个作品出来,提建议不光是改几种字体

改一下某个部分这种小事

我想:在看这个作品时,我就要作为一个它专有的,面向的“客户”

之类的来看它,之后再提出一些问题和一些要注意的地方

这只是一个例子,我的意思是:讨论技术的灵魂----思维~



六六大圣

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#62002/8/11 20:32:53
思维方式由于每1个人本身的接触面不同,也还是有阶级分别的。。。。

差不多拥有共同思维方式的聚会那应该是沙龙了


ls说的是技术交流会,呵