angel冰冰在上个帖子中说
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bigpig在上个帖子中说
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感觉怪就对了,色彩用的问题不说
那个“神机”2字有很明显的立体透视,与“游戏”两个字在一起好象两面立体的墙
与此同时,左边的小人则是正宗的平面效果,感觉在后边平帖着,让人觉得怪怪的。。。
还有,图片上用了很多明显的立体效果,让人一下子抓不住重点——海报不应该是这样子的
道理到是讲了一大堆,海报嘛,我认为还是视觉冲击力站在第一位,因为它首要的任务就是抓住人的眼球先,之后才会让人有心思去阅读内容。所以,色彩搭配及版面设计的还是很重要的,感觉好像是散了一点。不过并不代表这样不好。现在的设计理念往往是越恶俗的东东越超凡脱俗,听起来好像有点矛盾,可是事实就是这样的。就好像女孩子的衣服,会把姥姥那个年代的针织镂空大毛衣流行回来,或是像女孩子的发型,回到旧上海的大波浪一样...我的设计理念,就是大胆,越大胆越好,像画水粉,即然想这么铺了,就这么铺,你管我。怎么弄怎么有理了!我支持你,小妹妹。哦,是妹妹吧。
挺欣赏你的观点的。我也是这样的,我认为现在的设计你不必去弄懂一些理论,你是怎么想的就怎么表达出来。
设计应该是在无限的空间中表现出来,并不是在传统的理念中表现。
我想做设计的人最忌讳的就是被局限在某个规则中。想法一旦被约束,就很难做出令自己满意的东西。
当然我并不是我自己做的这个海报好,隔了那么多些日子,我回过来再看看我做的这张海报。觉得并不怎么样,下面那段文字排版很不妥。