主题:  <雷神> 原型制作过程 截选第五章 〖锈石作品〗

锈石

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#12008/3/13 22:27:59
一段时间没到论坛上交流了,今儿个来冒个泡,只截选这一部分与坛友们分享,感兴趣的朋友可以到我的博客里浏览其他章节。。。
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<雷神> 原型制作过程 第五章

  手的制作,也是大多数朋友关注的环节。我最早学习制作模型的时候,就是从手开始的。手是形体变化最多,骨骼感最强的部分,所以一直对手的制作情有独钟。那我们开始享受这一过程吧。




  通过上两章的努力,我已经把人物分解成了多个可以组装的零件了。现在拿出截肢下来的手臂开始丰富它的形体。图中可见,一只骷髅手,是时候给它添上肉了。




  首先,把用来标记关节点的小圆球与骨骼衔接在一起,关节的位置会是隆起的鼓包,依然可以让我分辨出关节点的位置。




  在骨骼的基础上逐渐丰富形体,在进行这个添肉的过程时,要保持关节点的清晰,可别添上了肉,却把关节都包裹到了里面,手指变成“肉肠”那可就难看了。







  丰富形体时,着重体现肌肉的力量感,要合理的排放肌肉。手背部分不仅要体现肌肉的形体,更要在肌肉中呈现出骨骼的存在。手掌的刻画,更多要体现出肉感,每一条关节处的折痕(掌纹)都要做出来,并且折痕会改变肉体的形状,注意这些细微的变化,会使刻画出的形体更显逼真生动。








  更近一步的完善手的形体,要表现怪物的手,那就多加一些爆出的血管,手指做得比正常比例稍长一些。关节处更明显一些。这些细节做出来,就会显得手的形体很有力量感,更有张力。









  形体完成之后,就可以用稀释液涂抹形体表面,将表面处理光滑,使生硬的线条变的柔和,使爆出的血管若隐若现,更加生动自然。







  最后,就可以制作指甲了。把锋利的指甲细致的塑造出来,整只手就完成了,怪物爪子的特征完全体现出来。








  同理,另一只手也如法炮制,即可完工。

  这一章讲得少,图多。手的制作很难讲的很细致,事实上还是骨骼、肌肉、结构的问题,反复的做形、找形、调形,直到认为形体够合理,够生动了,那么也就可以收手了。

  手的制作到这里就暂时告一段落,下一章还是要从整体上,继续丰富人物形体,调整动势达到完善的效果。在论坛中只是截选了这一部分与坛友们分享,感兴趣的朋友请到我的博客里浏览其他章节吧。。。

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黄泥巴

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#22008/3/19 21:42:34
这么好的教材怎么没人顶一下那?

楼主辛苦了!



Gamble

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#32008/3/21 22:30:15
实在太厉害了,非常佩服锈石大哥的手艺



andy1980

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#42008/3/25 21:10:16
做得不错支持一下赫赫



催泪蛋

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#52008/4/9 22:07:42
做的不错,要是拇指位置再长好一点,手指看起来不那麽生硬(现在有点像竹节哦)那就更完美了



锈石

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#62008/5/16 16:08:31
<雷神> 原型制作过程 第六章 〖锈石作品〗


手部的制作很重要,完成的好,作品会很出彩,下面就得开始更重要的一部分了,“头雕”。



  人物的大形体基本确定之后,就可以将各部分零件切分开进行细致塑造了。将头部雏形切下,在雏形的基础上进行面部形体塑造。 




  在头部雏形上做造型,用泥条搭建出面部的大体结构,如额头、眼眶、颧骨、颚骨、牙齿、嘴唇。




  用雕塑刀将排列好的泥条衔接起来,构成整体的形状,进一步观察那些部位形状需要再丰富,并且注重调整面部左右对称的。




  将嘴的形状调整进行了细致调整,嘴唇的形状直接表现了人物的表情。需要注意的是,嘴的形态与颚骨有直接关系,所以也要将颚骨的开合角度调整到合适的程度,以配合嘴形。这样会使表情更生动真实。




  将颧骨和眼眶部位进一步加强了,突显骨感,可以使人物更具有野性,更有怪兽的气势。鼻子、嘴和下颚的形体更进一步完善了。并准备开始做眼睛部分。

  这里先加上了眼皮,但并没有做眼球。这样比较方便调整眼部的形状。先做好了牙齿,上下都加上了长的犬齿,但并没有做牙龈。眼球和牙龈这两部分之后会选用其他材料制作。到此面部形态基本完成。




  将完成的面部送进烤箱烘烤定型,130摄食度,烘烤25分钟。之后打开烤箱,让模型冷却后再取出,以避免变形。




  面部烘烤定型之后,我继续用Original Sculpey白色做了左右耳朵,注意左右的大小和形状要对称。然后用SculpeyⅢ为牙齿部分添加上了牙龈。这是嘴的部位就会更显得真实自然。




  人物的下颚有多个突出的触角,因为触角比较细,而且有尖端,所以要选用SculpeyⅢ这种高韧性的材料制作,以免这些细小的部分容易断裂。这个环节要左右触角对应着做,一组一组完成。




  此时已经将下颚的触角全部完成,并且眼球也已经添加上去了。




  用SculpeyⅢ 搓出两个犄角的形状,然后与刚刚做好的头部一起放入烤箱,烘烤定型。




  现在头部已经烘烤定型了,在额头左右两侧挖两个坑,把犄角镶嵌进去。用造型材料把犄角和头部之间衔接起来,然后送进烤箱定型。




  通过烘烤,犄角和头部已经固定了形状,这样我们就可以继续丰富人物额头的形状,将犄角的根部作成被包裹住的样子,看起来更真实生动。然后再次送进烤箱烘烤定型。




  头部冷却后,用刀将原本是圆锥形的犄角切成三角形的。然后再用细砂纸简单打磨一下表面。到这里头部就全部雕塑完毕了。






  头雕虽然已经完成,但还需要把头部与身体完美的结合在一起,这一步显得由为重要,重点则是要把衔接处做到很自然的程度。那么首先要将头部与身体固定成一个合适的角度和动态,用新鲜的材料连接头和身体,调整好角度之后烘烤定型。冷却后,头部就不会再轻易活动了,这时便可以轻松的将头与身体的连接处进行完善,也就是制作出脖子的形态。完成这一步骤之后,头部和身体便完美的结合到了一起。



  ^___^ 常有朋友问,石头怎么又失踪了,不见人影。最近博客更新的会频繁一些。下篇内容继续关注哈。。。




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Crazy好麻吉

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#72008/10/16 10:02:41
.......貌似这个也有三维的作品的~


谦卑而又高傲的活着