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主题: 第一次用AI来画的人头
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ivin_5d
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#12004/1/11 21:20:56
把zhuzhu和小非当神来拜! ~对艺术有一份无知的执著~
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无敌手绘菜鸟
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#22004/1/11 21:24:41
一看就知道是平面作品。
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lseven
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#32004/1/11 21:53:28
这一图应该发到矢量版。
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zhuzhu
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#42004/1/11 22:46:32
衣服的处理还不是最好,那些布纹有些生硬。整体还不错,加分鼓励一下。 by the way:illustrator画的东西本版尽管发~~~
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ivin_5d
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#52004/1/12 9:39:24
把衣服搞了搞
把zhuzhu和小非当神来拜! ~对艺术有一份无知的执著~
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this_5d
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#62004/1/12 12:00:44
问一下ZHUZHU版主 您在火神岛( www.huoshen.com/community/index.php )里面网名ID如何称谓?常去那里,希望能碰见您。
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zhuzhu
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#72004/1/12 12:05:44
this在上个帖子中说 引用: 问一下ZHUZHU版主 您在火神岛( www.huoshen.com/community/index.php )里面网名ID如何称谓?常去那里,希望能碰见您。
说来好笑,我在那里注册的ID密码忘记了。 那里都是讨论漫画的居多,我不是很感兴趣,再说那里发贴太麻烦,还要有足够的积分才可以发言,我不喜欢那样的条条框框,搞得像幼儿园一样。
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this_5d
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#82004/1/12 12:23:47
谢谢版主。
楼主我觉得人物穿绿色衣服时,肌肉处理的色彩冷一些好点。 用渐变网格的好处理在于颜色可以随意一些,对镜子仔细观察一下,国人皮肤血多处偏土红血少处偏粉绿。通过色彩比较来处理转折,不会给人感觉皮肤发黑。头发不要纯黑,在这里可以偏褐色一些,另外开始阶段先不要画太多的头发丝,先像做头的转折一样塑造一下立体关系,再一层一层堆叠。终归,不是软件问题。
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dreamflyer
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#92004/1/12 12:48:49
颈部的连接觉得很生硬
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无敌新潮美女
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#102004/1/12 14:40:07
脸上的辅助线好象没起到辅助作用 五官没有一个是在设定的范围内的?
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zhuzhu
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#112004/1/12 16:27:08
三三:
那个“线稿”是AI的线框预览图,那些是显示物件基本路径和网格对象的分布,不是辅助线。
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无敌新潮美女
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#122004/1/12 18:49:45
“物件基本路径和网格对象的分布”是不是跟3维软件里面的线框预览一个道理 ?
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zhuzhu
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#132004/1/12 18:50:58
三三在上个帖子中说 引用: “物件基本路径和网格对象的分布”是不是跟3维软件里面的线框预览一个道理 ?
差不多的原理,你用过AI就明白了。
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无敌新潮美女
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#142004/1/12 18:57:19
我用过3DMAX汗MAYA,要是一个原理的话那些线更因该是随着结构走的……
怎么跟完整图差那么多啊……是AI模拟3维效果吗?
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zhuzhu
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#152004/1/12 19:18:03
三三在上个帖子中说 引用: 我用过3DMAX汗MAYA,要是一个原理的话那些线更因该是随着结构走的……
怎么跟完整图差那么多啊……是AI模拟3维效果吗?
AI的mesh是用来填充渐变色的,每个网格节点都可以编辑不同的颜色,网格线、点越多,色彩渐变越平滑。 矢量图要画照片级的效果,mesh是很重要的技术之一。
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