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主题: 【新手上路】
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 zhuzhu
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 zhuzhu
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#172004/3/29 9:59:58
补充说明一些关键步骤: 起稿阶段,尽量选择一个可以看见全部画面的视图比例,图中我选择50%的视图比例。我习惯用色块直接起稿,不用传统的线稿然后再上色,因为线和面本来就是一体,不应该分别对待。 观察的质量往往决定最后的画面效果,一开始的注意力应该集中在确立最大的几个基本形状上,把复杂的形体概括得越简单,越是容易画准。 图片如下:
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 zhuzhu
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#182004/3/29 10:03:15
在大形的基础上,按比例分割出更小的形状。不要急于画出五官的局部细节,单独的局部很好画,人像画的难点就在于五官之间的比例关系。所以多花一些时间在比例关系上。对于五官局部的理解,尽量用简单的几何形体,多一些体积意识,不要只画表面文章。 图片如下:
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 zhuzhu
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#192004/3/29 10:06:34
一直有人问头发怎么画,其实一开始应该先画出头发的体积和基本走向,要学会分组概括零散的局部。我画头发的习惯都是从组和块开始的,同时注意整体头发和脸部头部的体积呼应关系。五官的深入也是围绕着体积感,【画形容词】,忘记你是在画一个眼睛或者鼻子,应该是画一个【有特征的球体】,这个形状看起来是那样的。 图片如下:
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 zhuzhu
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#202004/3/29 10:10:22
opencanvas没有纹理笔刷,所以用简单的笔触如何画出丰富的效果,需要动一些脑筋。可以利用笔触的粗细对比来营造活泼生动的画面。我用pen工具,选择一个非常小的尺寸,用一些锐利的排线在大关系的基础上来丰富面和体积的关系。那些急促的不同方向的排线不是为了装饰,是为了强化面的意识,我通常不喜欢把画面画得太光滑死板。 图片如下:
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 zhuzhu
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#212004/3/29 10:11:25
画半身或者全身的人物,首先需要解决的是构图和动态问题。 图片如下:
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 zhuzhu
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#222004/3/29 10:12:59
然后是构成动态的那些形状,画形状!不要管那个部位是什么,也不要管什么解剖知识,相信你自己的眼睛所看到的【形状】,画出形状的特征和比例关系。 图片如下:
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 zhuzhu
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#232004/3/29 10:15:06
从大形状深入到小形状,同时加上对于体积的感受和理解。头部是一个球体,躯干和四肢是圆柱体。 图片如下:
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 无敌雪舞春风
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#242004/3/29 11:30:43
真好,这对初学者很有用。 我是新手,看了以后受益非浅,请多贴一些。
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 zhuzhu
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#252004/3/29 16:31:39
雪舞春风在上个帖子中说 引用: 真好,这对初学者很有用。 我是新手,看了以后受益非浅,请多贴一些。
光看有什么用?要看了多画!
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 无敌超级色盲
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#262004/3/29 20:47:10
多画多画~~呵呵
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 zhuzhu
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 zhuzhu
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 zhuzhu
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#292004/3/30 10:52:29
画线的目的是为了更加精确地定位【形状】和【比例】。 图片如下:
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 zhuzhu
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