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主题: 《棍》草稿-练习~~~~→
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 无敌漫画刽子手
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#462004/7/17 17:36:51
这个男性画的的好~~~~ 怎么从古至今啦?
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 饼干
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#472004/7/17 22:48:19
鸦片 说的是什么意思?
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 fishabc0
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#482004/7/18 12:42:57
典型的手冢治虫时代的风格,画得很到位。 但是这种风格作为现代漫画来讲的话可能是有点过时了……现代漫画更多注重了镜头、构图以及人设的美形与个性 镜头来说吧,你的作品把绝大多数场景放在与视平线平齐的位置上了。现代漫画中的镜头变化包括大特写,仰视,俯视,鸟瞰,远近变焦等等,完全可以运用在各个场景,特别是打斗场景中。比如说吧那个踩着人脑袋的那一幕可以把视线放在地面上仰视突出受伤者的惨状与欺压者的霸道气势 构图上可以使用平面设计的思路,画框的大小变化拉开,图形的灰度强弱控制,使得整个页形成和谐,而不是单纯的在往画框里添故事。 人设是手冢时代与当今漫画差得最多的。当时还受着漫画要“夸张特征”的思路,现代漫画更注重人物本身气质特征,而不是大鼻子,小眼睛这样的特征。你可以按你最后画得写实化的思路,添加些个性要素,如发型,服饰等等,就可以了
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 fishabc0
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#492004/7/18 12:55:15
对了还有速度和气氛处理,不是只有发散线一种方法。可以有背景动态模糊,局部动态模糊,变形(就是后面那位兄弟的画法),变焦,速度线也可以不同方向或是弧线发散
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 无敌AI白痴
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#502004/7/18 15:25:45
fishabc0在上个帖子中说 引用: 典型的手冢治虫时代的风格,画得很到位。 但是这种风格作为现代漫画来讲的话可能是有点过时了……现代漫画更多注重了镜头、构图以及人设的美形与个性 镜头来说吧,你的作品把绝大多数场景放在与视平线平齐的位置上了。现代漫画中的镜头变化包括大特写,仰视,俯视,鸟瞰,远近变焦等等,完全可以运用在各个场景,特别是打斗场景中。比如说吧那个踩着人脑袋的那一幕可以把视线放在地面上仰视突出受伤者的惨状与欺压者的霸道气势 构图上可以使用平面设计的思路,画框的大小变化拉开,图形的灰度强弱控制,使得整个页形成和谐,而不是单纯的在往画框里添故事。 人设是手冢时代与当今漫画差得最多的。当时还受着漫画要“夸张特征”的思路,现代漫画更注重人物本身气质特征,而不是大鼻子,小眼睛这样的特征。你可以按你最后画得写实化的思路,添加些个性要素,如发型,服饰等等,就可以了
 谢谢你! 注意到你惟一的两帖都发在这了。  确实是手冢治虫及迪士尼的路子。我也觉得落伍。不知这风格有没有存在的意义。真的觉得自己老了  这理的画镜头角度确实单调些。过去练习的构图一直使用成角透视。 现在练习压力板的操控能力,感觉老打滑还不能随心所欲。 对于漫画个性发挥还在寻找自己的切入点, 再次感谢你的发言。可以做为一个模式来思考运用了。
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 aikoko
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#512004/8/2 11:41:38
终于有专家来了。
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 猥琐大神之男
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#522004/8/2 11:50:09
AI兄,,你的矢量水墨,水彩绝对是一流的 我估计在全国也找不到几个,别的方面弱点也是应该的 要不然叫 做兄弟的到哪里混饭吃
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