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主题: 孤独的女神!
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 zlmedia
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#12001/8/3 1:51:31
 [b]孤独的女神!
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 寻梦少年
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#22001/8/3 9:46:57
呵呵,把女神放在雪山上,那不就和雅典娜一样了? 就让我推理一番吧,呵呵(最近柯南看的比较多:P)
1。整个画面的背景显然是用kpt6等滤镜或者素材加上去的,因为仔细观察自由女神像和雪山的明暗部就可以发现,造成这样效果的,只有在太阳微微露脸的时候,不然由于自由女神像高度,应该每个角度都是明部。所以说这张背景有一点不适合。 2。作者有个很大的成功,就是把自由女神和山的明暗部都协调起来了。可是由于1的破绽,使得接下去的研究有了线索。 3。山的制作我肯定是用bryce一类的地形软件或者是max的noise+贴图而不是素材,因为从地理的角度来看,雪的形状是不是太多边型了呢?(棱角太明显)要知道在日常生活中的积雪不是这样的;而且,山体的贴图也同样暴露了一个毛病,要记住,无论多么好的贴图,在光打过来的时候总有肉眼上能判断的破绽。因为光贴图是不能满足bump,高光等一些物体基本属性的。 4。女神让我很难判断,到底是一体建模还是素材抠上去的。不过我后来就想明白了。明显的,作者做的山是断层山,就是棱角比较明显的,那么在山的顶峰,没有道理是平的,而应该是尖尖的,如果是建模是把女神放上去的话,必然要遮住一个山的角,可是图中女神与山顶的结合处隐隐约约能看到是将山顶磨平了让人感觉女神是站在上面的。所以刚才在1的时候我有理由说作者把女神和山的明暗处理得当了。
算费心思的作品了。加油呀!
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 zlmedia
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#32001/8/3 23:36:46
恩! 山的确不好弄!算是个败笔吧  山我是用Bryce生成的)
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 村长
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#42001/8/4 9:33:23
应该是在bryce中作的,你没有很好的运用该软件的内在功能。只是建立海洋,天空,山。然后倒入自由女神的3ds进行简单的放置。 我的建议:在制作时现在大脑中勾勒出场景,看看这个场景需要什么样的气氛。然后,在进行必要的制作。切忌不要简单的摆放,因为那样会显得不自然。好好的放置一下,建议倒入3dmax中从新渲染.
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 zlmedia
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#52001/8/4 11:40:12
hsolomon!蛮扎实嘞!搞么事都逃不区你的眼睛
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 翔雨
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#62001/8/4 17:45:47
好厉害的眼睛呀。。。。
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 冰河谷
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#72001/8/5 0:24:39
无话可说。。。。 一提3D俺就头痛。。。平面没学好,3D?哎~~~~~~~~~
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