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主题: 从零开始,向教科书学习(第4页)
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无敌专业龙套
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#12004/12/16 13:49:42
图片如下: 准备专心意淫wasssup,看看能不能借此提高自己
编辑历史:[此帖最近一次被 一个演员 编辑过(编辑时间:2005-01-12 16:01:48)]
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zhuzhu
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#22004/12/16 15:29:01
不错的开始,加油~~~可能wasssup的画面更加简练一些,比spooge的图更加干净一些。不过还是要学理念,不要仅学表面的技法。
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虫虫
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#32004/12/16 17:21:47
哇,不错啊。
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无敌专业龙套
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#42004/12/16 17:45:09
zhuzhu!在上个帖子中说 引用: 不错的开始,加油~~~可能wasssup的画面更加简练一些,比spooge的图更加干净一些。不过还是要学理念,不要仅学表面的技法。
我想wasssup的最大长处就是对色彩明度的精确把握,好难啊。
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zhuzhu
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#52004/12/16 17:49:06
一个演员在上个帖子中说 引用: 我想wasssup的最大长处就是对色彩明度的精确把握,好难啊。
他的习惯是先确定明度,然后引入光线。这个技巧很值得学习。
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OREZ
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#62004/12/16 18:33:12
zhzhu此话何解? 感觉挺有吸引力的这句话 可否解析一下?
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无敌精英流氓【罗刹】
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#72004/12/16 19:30:31
wasssup的原话:
这是我比较常用的作画方式:决定大块面,比较明度和确定构图,这一步是最重要的。之后就是引入光线和根据光线安排明度系统。因为画的比较快(约莫一个小时),并没有深入刻画细节,不过到这个程度已经比较有代表性,剩下的就是屁股下垫个游泳圈拣芝麻了。这个是示意图: 图片如下:
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深蓝
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#82004/12/16 19:55:01
娘各老虾~嘎灵啊??
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单身公害
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#92004/12/16 19:57:51
噢,懂啦,
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OREZ
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#102004/12/16 20:57:23
有点头绪了 我自己的理解是(使用3d常用术语)先确定自发光材质(前面略过构图和大色块的话) 谢谢ZHUZHU 真是一言惊醒梦中人啊!!!!
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茶
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#112004/12/16 20:59:21
这方法好啊,学习ING
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OREZ
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#122004/12/16 21:03:57
以前我都是习惯画固有色 那样的话可能会画着画着就忽略大的明度对比
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OREZ
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#132004/12/16 21:20:25
对了看wasssup的作画过程有点象看日出 不知有没有同志有同样的想法
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无敌精英流氓【罗刹】
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#142004/12/16 21:34:22
呵呵,看来大家都对wasssup的作画过程感兴趣,可惜他本人去英国进修了,不然我倒可以说服他来我们5D交流一下。
如果演员不介意的话,可以把这个帖子的性质改为公用,大家一起参与研究挺有意思的,同时还能交流自己的理解。如果一下子学CM的图有点棘手,那么wasssup的图稍微好理解一些。
有空我也来参与这类的分析讨论,我基本收藏了他所有发表在网上的图片。
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无敌精英流氓【罗刹】
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#152004/12/16 21:36:16
看他的早期作品,这样明度比较,然后引入光线的做法已经有了雏形,看一下图层就可以明白一些。 图片如下:
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