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主题: 个人纸上作品(5月15日更新10张)
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 表酱紫~
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#1062006/1/18 12:07:12
谢谢~~因为完全是自学,希望走的方向是正确的~ 图片如下:  图片如下:
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 tianjunjia
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#1072006/1/18 17:53:00
个人意见楼主好象过于追求花哨的线条,画的很死没什么立体感 平 板
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 DADA
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#1082006/1/18 20:25:42
8错8错!
扫描了蛮长时间吧!
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 表酱紫~
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#1092006/1/18 22:23:25
惭愧呀,慢慢练吧~这几张是我开学时侯画的,一开始更新的几张是新画的,感觉还是有进步的~ tianjunjia在上个帖子中说 引用: 个人意见楼主好象过于追求花哨的线条,画的很死没什么立体感 平 板
图片如下:  图片如下:
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 BoBo530
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#1102006/1/19 15:57:32
很HIGH
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 表酱紫~
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#1112006/1/28 18:49:19
新年更新~ 人后背真是超级难画~~ 图片如下:  图片如下:  ps:大家新年好呀~~
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 白天星
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#1122006/1/28 23:18:32
看得出楼主是个勤奋的人!加油!
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 kalami
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#1132006/1/29 12:47:06
楼主的人体结构掌握的满强的 赞一个 不过我感觉卡通中的人体结构比起专业绘画的人体结构来 应该体现的轻松一些,有些地方省略掉一些东西或许看来会舒服些,可能是我比较喜欢少年漫画的原因吧,感觉楼主如果画的再大胆些 线条有些转折的话会更有味道
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#1142006/1/29 13:33:38
kalami在上个帖子中说 引用: 楼主的人体结构掌握的满强的 赞一个 不过我感觉卡通中的人体结构比起专业绘画的人体结构来 应该体现的轻松一些,有些地方省略掉一些东西或许看来会舒服些,可能是我比较喜欢少年漫画的原因吧,感觉楼主如果画的再大胆些 线条有些转折的话会更有味道
哈哈,谢谢啦。人体结构可是我钻研的主要方面了~ 我认为漫画实际上是一种比较极端的概念画法,虽然花起来比较轻松,但代价是是对很多有难度的结构大幅度的简化,比如鼻子、眼睛等等,有时候我觉得这完全是偷懒~~~
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 kalami
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#1152006/1/29 14:14:18
恩 如果楼主很喜欢人体结构 又喜欢漫画的话 推荐一个画家给你 北千里 日本的 搞游戏设定 代表作品 侍魂(阿斯拉斩魔传)的人物设定就是他搞的 他很在意人体结构 而且人物画的也很漂亮的说 很多东西可以借鉴一下
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#1162006/1/29 19:52:36
搜了一下,确实比较符合我的美学,哈哈 说到漫画,日漫画家我非常欣赏的还是平野耕太,大幕维人,漆原智志等几个(似乎都是画工口漫的出身,汗),至于插画和人设就更多了,比如士郎正宗,狮子猿,空山基,司淳等等~ 图片如下:
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 星仔
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#1172006/1/30 22:07:07
楼猪可以加我QQ么 我QQ233007566
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#1182006/2/3 14:11:19
为了不被顶下去~ 图片如下:
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#1192006/2/24 22:38:34
到底入手扫描仪了,终于能定期更新了,前面两张是假期画的,最后的戒灵是最近画的 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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 古伦木
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#1202006/2/25 11:12:57
楼主是模仿欧美画风,挺实力的,顶个~~~~
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