主题:  摆渡者分形。。。

cc.

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#762006/1/12 23:02:24
很棒的分形! 效果越来越棒!再接再厉~!

最近看的一本书 Texturing And Modeling - A Procedural Approach
提到了很多程序化生成的纹理,几何体等等,跟分形有很大关系~
感觉楼主也许可以往三维方面发展发展~
贴些这本书里的图, 都是一些基于分形的三维模型,算是代表一些分形技术的实际应用吧


图片如下:


图片如下:


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图片如下:


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图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:

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spanzhang

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#772006/1/13 11:32:21
多谢Clain的留言和你耐心的贴图。

分形山一般使用分形布朗运动来建模,也有使用复数方程迭代产生高度值的方法来生成的。这两种技术都已经比较成熟了,但前者产生的山真实感更强一些。Terragen就是专门做山的,还有Bryce也是类似的,都非常有名。Follow this link to have a look at it. www.planetside.co.uk/terragen/gallery/gallerymain.php

另外,分形树木的建模一般是使用L-System,可以是2维的,也可以是3维的。所产生的效果都分常棒。

我的软件现在还只能做复平面内的函数迭代(包括IFS在内),如果要在里面实现L-System和分形布朗运动做山就像Jos Leys用Ultra Fractal来做Ray Trace一样(http://www.josleys.com/creatures61.htm),太复杂了!再者,因为对目前的系统还有长长的一个改进计划,所以暂时不会往更远的方向做。目前在研究的主要是对颜色的控制,比如“色彩平衡”之类的。应该说这是属于简单的后期制作方面的。之所以要将它集成到系统中是因为这样可以达到“所见即所得“的效果,方便设计人员更好地把握作品的效果。

谢谢Clain提供的方向性的指导,你贴上来的那些图都是一级棒的,对我来说是极大的鼓舞。


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spanzhang

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#782006/1/13 12:07:44
No.055
图片如下:


No.056
图片如下:


No.057
图片如下:


No.058
图片如下:


这些都是采用简单的颜色流水线(Color Pipeline)控制生成的。


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ls

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#792006/1/13 18:23:12
汗, 完全可以素材图.

另外, 设计区的<理念文章集>里可能有你要的东西.



cc.

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#802006/1/16 6:38:26
楼主言重了~~哈哈 其实我都不怎么懂分形```我主要关心的是三维模型的简化办法(simplification),而且只是为了应付作业``呵呵 很初级的, 专业级别根本没法和楼主比。

楼主给我看的那个terragen实在了得!! 效果很震撼! 而且生成的场景还是实时的?!不敢想象````总之感觉国内这方面和国外最尖端的还差好远好远啊```

那个Jos Leys的分形网站也看了,上面有篇paper我也下载看了```算法很恐怖```呵呵,总之我没精力去仔细深究了```

楼主新图很棒!057,058的木纹型的纹理很有感觉! 再接再厉!
楼主这些图是用Ultra Fractal做的??或是用其他图形语言编的? 我目前能想到而且能理解的就是用c,c++或c#配合opengl 或 directX 希望楼主多透露点信息啦


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spanzhang

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#812006/1/17 9:25:50
用VC6.0基于GDI开发的,个人觉得它离“软件“这两个字实在太远。不过我肯定会找时间把它做完善,至少感觉更像个软件。
我一直就喜欢计算机图形图像,当初接触计算机也就是因为要用它画个图。虽然就是简简单单的几条线,但感觉很过瘾。


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#822006/3/1 15:07:21
搞了个域名,现在还很简陋: baiduzhe.com


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#832006/3/2 11:54:13


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#842006/3/4 14:12:04


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#852006/3/4 16:00:29
诡异啊~~


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#862006/3/12 16:36:42








现在好像除了关心天气以外关心的事情已经很少了,今天天气不好,又下雨了,本来想约朋友玩的都没心情了,朋友打电话来叫我出去玩也没心情去,讨厌下雨天。


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苍术

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#872006/3/12 17:03:41
很漂亮的东西!真搞不懂是怎么弄出来的~~ CLAIN的那些贴图很牛!


我已经全身心投入中医之中,回首往事,皆为雾也,此时才见山~~

cc.

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#882006/3/12 17:35:12
楼住的风格越来越有三维的味道了!真想不到windows的GDI能整这么多效果来`` ``呵呵~ 希望楼主整出越来越多新奇的图来~

博士: 这些分形图可以简单的理解为,你定义一些图元,定义一些规则,然后让计算按照各种规则把相应的图元画出来```其实`不知这样理解够不够准确,我也是一知半解的 ```呵呵



spanzhang

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#892006/3/13 11:36:55
嗬嗬,整吧,整吧。。。。。。




本来想整点神秘纹理,效果不是很好。感觉那些颜色好倔强,不好控制。


典型的两个图层出效果,一个是形状,一个是颜色。


外国人喜欢搞这种分形,社会主义初级阶段。


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