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主题: 皮猴·矢量
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 皮猴
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#12005/11/24 10:14:18
2005-11-24 《矢量画好友》 画人物是新手,主要用AI,脑空手生,向大家学习。 这一阶段翻出一些朋友的照片,争取每天画一张。 画的时候也打开一些CG作品,目的是添些灵感。 (贴子一开始发到矢量版,后来发现应该放到这里) 2007- 01- 28 改名《皮猴·矢量》 差不多一年没动手,功课荒废了。 起名叫皮猴,主要是用来标识这个贴子。 看大家画的都那么好,着急…… 2007年以前 ————————————————————————————————————— [2005-11-24] 至 [2006-04-07] 图片如下:  2007年 ——————————————————————————————————————— 1月份 [2007-01-10] 至 [2007-01-31] (第3页)  2月份 (第7页)  —————————————————————————————————————————— 指出不足者,均为我师。以下是受益话语,自己要经常看看。 [zuzu] ……之前的几张似乎有些罗嗦,关于矢量图的设计感表达可以去看看更多优秀的作品和一些相关的参考书。 …… 我觉得矢量插画没有必要去追求照相写实,艺术的魅力就在于像和不像之间。我们关心的是你最后呈现的画面……一般自己的习作和创作可以多考虑一些艺术表达和主观思想。 ……可以在简洁的格调上适当增加一些小细节,或者局部的对比。用一些装饰图案形状或者矢量特有的纹理、画笔来丰富画面效果。……所谓【简洁不简单】。 …… 不过我觉得衣服的黑色块有些过于沉重,不如换成一种比背景稍微深一些的深灰色看看? [封真] 看着有些简单了,形也不明显。 [kinpicture] 這風格有很大發展及發揮空間,要多留意身體手腳等比例,可作藝術化處理,但不可以太馬虎,你多張圖的手都很馬虎很怪。 [cremeno] 那张多人的似乎重点不够突出~ [dolkun] ……“意到而笔未到”的处理。期待能放松的处理和严谨的表达的结合 ……夸张的应用如果更到位可能就更加精彩了 [没的脑花] ……我觉得可以在细致些
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 皮猴
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#22005/11/24 10:15:28
2005-11-12
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#32005/11/24 10:16:13
2005-11-13
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#42005/11/24 10:19:11
2005-11-14  画的时候看了些鹌鹑蛋的作品,以简化一些
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 皮猴
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#52005/11/24 10:21:46
2005-11-14  如果简化过头,就变成抽象的人了,朋友说不像她,进行了修改
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#62005/11/24 10:24:37
2005-11-16  大体很象,但眼睛细画就怎么也不象,放了个墨镜息事
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#72005/11/24 10:28:26
2005-11-17  贴子第一张也是对着相同的照片,相比更像一些
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#82005/11/24 10:30:32
2005-11-18  主要功夫花在想怎么画眼睛和嘴,结果并不像 图片如下:
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#92005/11/24 10:32:45
2005-11-19  也是着力画眼睛,略像 图片如下:
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#102005/11/24 10:38:14
2005-11-20 2.5H  因为很多效果需要尝试,前面每张都花很多时间 从这张开始,想把时间限定在3-4小时内,所以有很多地方不及细画 背景是从自建库中调出的 图片如下:
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#112005/11/24 10:42:44
2005-11-21 30%像 4H  时间花在在眼睛上,想画的细点漂亮点,但不像,所以又删了 图片如下:
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#122005/11/24 10:45:08
2005-11-22 1H  参照一张CG图的姿势,事忙停下了
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#132005/11/24 10:51:13
2005-11-23 3.5H 80%像  原照片就是这样的神态,比较像,手从下垂改成上端,添些背景总觉不妥又去掉了 图片如下:
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#142005/11/24 13:30:39
人物造型挺个性的,色块的归纳也很简洁明快。更喜欢后面的几张,之前的几张似乎有些罗嗦,关于矢量图的设计感表达可以去看看更多优秀的作品和一些相关的参考书。
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#152005/11/24 16:14:34
zuzu在上个帖子中说 引用: ……之前的几张似乎有些罗嗦,关于矢量图的设计感表达可以去看看更多优秀的作品和一些相关的参考书。
谢谢版主 今天 3H 图片如下:  DV机占了2/3时间,人物没画眼睛,用时很短 图片如下:
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