主题:  请给予指点

shuigong

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#12001/2/8 20:11:14
前几天临摹的,也不知效果怎么样,最后的PSD文件,近50M,压到现在这么大也只能是这种效果了。请高手给详细指点不足。谢谢。(咦?插入图片不能直接从本机上传吗?很麻烦啊)



寻梦少年

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#22001/2/8 20:36:36
呵呵,临摹的?还是用3dviz或max做的呀?人和后面的背景可能是后期用photoshop加上去的,但房子绝对用3d软件做的。理由嘛,很简单的,看看影子就知道了,是不是用raytrace计算两太大了?只用了普通的光线追踪!
缺点:圆的房屋顶还是多边型的那!还有,外墙的材质没有用bump嘛,而且颜色也比较单一。玻璃窗只有reflection没有refaction。草的贴图不好,太明显的破绽。地板是用checker参数做的材质吧,有铺地砖的马路吗?树的影子是用聚光灯的贴图做的吧,你想想,树的影子是垂直的,说明是在中午,而一旁人的影子却是斜的。喷水池中的水应该是用粒子做的吧,不过看上去也太差了,应该加些opactcity嘛。
其实这张图放到800*600已经破绽百出了,还放了那么大呀。
最后,希望你的机器能跑的动。呵呵。



shuigong

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#32001/2/8 23:12:07
谢谢你的指点!!我将继续改进,再放上来请指教。用CAD 3DMAX建模,MAX渲染的。最后到PhotoShop里贴的
0、没有啊,我还用了光影追踪呢。效果不明显吗?(在哪里不明显呢?)
1、圆屋顶不是多边形啊,指的哪个部位呢,可能是在建模的时候没弄细。
2、外墙弄了一点bump,但不太大,我输入的时候用的是2048*1560,在这种分辨率下可以看得到。颜色楼本身就是这个样子啊。
3、是的,玻璃窗没弄的很细,那样的话,计算量太大了,要很慢的。就懒了。
4、草是普通贴上去的,我也有一块3D的草,但那样的话太大了啊。现在就已经20多万个面了。
5、地面是我自己做的,因为场景中本身也是这样的,(是水泥的)本来上面有花纹有影子的,但在这种情况下看不出来了。
6、树的影子我改了好半天,觉得:如果放斜了(面积大一些)好象地面上太乱了,现在这个样子我也知道和别的影子不配。
7、水嘛,嘻嘻,我还没完全掌握粒子(我是初学者),所以就找了个图贴的。

情况是这样子,请给予指点,我应该怎么改进加强呢,让它看起来更真实一些。谢谢你啊!!!



寻梦少年

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#42001/2/9 9:10:06
在那么高的分辨率下,要改也是一件困难的事了,多边形数的不足,使得圆顶的靠左一端有棱角现象。整个的材质上还是感觉象纸模型一样,由于材质的缺陷,使得光线也单调了一些,是不是只用了一盏灯?其实房屋的阴影区没有那么明显的,因为漫反射的缘故。可是3dmax还不能做到这点,所以建议在房屋的背部偏左再补一盏灯。
就说这些了,改起来有的麻烦了。别忘了还有上一次的建议。