主题:  干动画有没有前途浅谈

ANGA

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#12003/2/14 11:48:45
`
怎样干动画有前途——你的发展方向
现状:中国目前的动画公司很多 游戏公司很多 需要加插画的杂志很多 电视上片头动画深入人心

分析——

人物设定 你必须要学会的 ` `这是设计的基础
layout 你可能没有机会学 可以找摄像方面的书来看
分镜 大量的看漫画及动画 不过你还需要学习构图 研究版式设计
原画 有的人很向往这个职位 ` `按照正常途径 干满夹动画至少三年以后再说吧(这还是中国特有的 速度 在国外就很难了 `:( 你应该具备的或者应该学习的——动势 可以买本荷加斯的书来看 当然你得能达到自由默写各种人体动势 头脑中应有摄象机的存在 可以保证你画出各种变化的非常规动作 也就是夸张 说到这里 去买本动画设计的书来 看看预备动作 变形 ~~~~~~~等等等等 ` ` 打打格斗游戏 体会一下人的姿势可以帅到什么程度
夹动画 没有觉睡的一群人 ` 舞蹈动作你会加吗? 滚滚浓烟 你有这个耐心吗? 交织的藤蔓 缠住打斗中的机器人` ` 你要学的还很多
上色 通常公司都有上色软件 有原画的色彩指定 你只须把色彩合理的运用到各种动作当中及场景中 当然 你还须考虑光 你有过绘画的基础学习吗? 如基础的素描色彩 比如要你去画建筑早中晚背景图(如果你能找到有背景制作职位的公司的话)` `
三维场景制作 做好后还要与二维很好的结合 (你可以研究日本及南美的作品)
后期合成 主要是编辑 有专门的机器 不过 PR或者AE都可以做到
扫描 批处理
当然 不能忽略的是创作和故事板的绘制

设计的东西很多 你不可能去做所有的事 针对你的特点去选择一个职位 或者向着这个方向去努力 这其中的每一个流程你通了的话 ` 对你 对公司 都是一个好事 你因此有转行的余地 公司可以获得更高的效率 因你知道上一道工序是如何工作的以及下一个工序需要你做到什么程度 你将因此而变的强大`~~`呵呵

事实上是 涉及的东西太多 而你又没有足够的耐心和金钱坚持到底 毕竟饿着肚子工作是万万不能的 那你是否选择去做后期?你又将因此去学习各种电脑软件 ` ` `如此循环 `分支点过多 导致精力分散` 总有学不完的东西 `而你的耐心是有限度的`

抓住一个方向 你究竟想成为一个什么样的人呢` `你最终奋斗的是为了负责哪个职位呢?

坚持到底或者就此撤退` ` `天空都是蓝色的 ~那里总有很多梦想```

另:看了大家的贴子就跟了一张 刚做动画的人总是很迷惘 其实天地很宽 有何问题欢迎跟贴探讨 `



ANGA

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#22003/2/14 23:07:24
电脑制作技法 ` 有很多相关的书
但是好一点的关于动漫人物制作的 目前都是韩国出的 哦 有本日本人的彩绘 可能有人会买来研究研究 那是为了做插画而制作的 如果你有个打算的话 不妨去做 《商业插画》是高校视觉传达专业的必修课 说到这里 谈谈你应该看的书都有什么—— 平面构成 色彩构成 设计素描(包括超写实表现) 设计色彩 表现技法 版式设计 字体设计 装饰基础(人物 植物 动物 风景) 以上概括说说设计类学生必修的基础课 电脑制作也就是数字化表现也是新课程之一
以上 都是你应该了解的 `书籍你可以在各书店买到 系统的看一看 有时大家的很多问题其实都是因为这些基础还没有接触过的原因
罗马不是一天建成的 没有基础 就谈不上你的作品有内容 当然有了这些 再加上你对生活的观察 探求人类生活的各个方面 并由此找到你最适合的表达方式 也就是画风
日本的作品是商业应用的典型 而美国的作品更多的带有对人类社会的认识(除商业价值外 有更深层次的艺术内涵——无责任评论:) 这就涉及到界定读者群的问题 在策划阶段该想这个作品是给谁看的 他们是什么年龄段的 他们喜欢什么样的风格 能接受什么样的绘画形式和色彩 ——是的 作为作者 你是被动的 需求制造市场 你不过是个潮流制造的跟风者
如果你想搞真正的艺术—— 在这里应该说 做一个你想做的作品 那么就是很个人的东西 也就是不考虑市场 ` `那么你应该去想想你找什么题材好 同样的题材你能找到一个与前人不同或者更深入的角度吗?
有条件的话你可以DV一下 有时候 摄象机来的更方便 更直接
无论如何 造型与色彩 构图 这三样是你绘画之必须考虑好的 这样才能在结束绘画之后谈到你要表达什么意思的问题 ` ` 东西好与不好 个人都有见解 但是观察的角度是因人而异的 也就是说 只要坚持用你自己的眼光和自己的大脑思考的问题 都是与众不同的
不断的学习 不断的创新
画的多了 自然就好了



全都有了

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#32003/2/15 11:22:05
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