最终稿


1.首先在painter6里面把草稿打好!这一步就不细说了,因为本来也没什么技术可言。都是最基本的绘画方法。不过这一步却是非常重要的所以一定要把整体的形态和神情把握准确。(草稿一定要建立在新的图层上,这样做对以后换背景,或者修改草稿都非常方便)

2.然后在photosop 里面进行面部的上色。并不是painter 不行,而是因为photoshop对图层的控制更容易一些。而且可以随时打开和关闭数字笔的压力感知。这样在进行大面积的涂色或者修改时不会感觉太累。上色时新建multipiy模式的图层(multipiy永远叠加下面图层的颜色)

3.然后新建一层multipiy,给衣服进行上色。上色的时候尽量把每一块用各自的图层来上色。

4.因为想把衣服上出水彩的效果,而painter实现这种效果又非常的容易所以,我们再把文件转移到painter里进行上色。不用担心图层会有问题
因为它完全兼容photoshop的psd文件,只不过用painter存储的psd文件好像没有压缩过,因此比用photoshop存储的要大的多。

5.一般人可能会想到直接用painter里的水彩笔去画,那样当然可以,可是painter的水彩笔只支持在最底层的画布上进行绘画。那样的话我们以后就没办法换各种背景了,我们以前草稿所留的单独图层也就失去作用了。因此我使用喷笔直接在衣服色的图层上进行绘画。注意图上喷笔模式的选择。

由于喷笔并不能很好的模拟出水彩效果,我们就需要在用喷笔画出大体的明暗走向后,在比刷控制面板如图选择。把笔刷模式选择为plug-in
插件笔触。然后在细分笔触里选择Scratch remover brush ,它可以出水融的效果。

6.现在我们新建图层(Normal,可以覆盖下层的任何颜色。因此他可以盖住草稿的黑线)用铅笔来画头发。画的时候一定要根据草稿的头发的走向去画,而且尽量每一笔要一气呵成,这样头发才会有流畅的感觉。(随时改变笔尖的大小对于画头发很有帮助, 笔尖大小改变的快捷健为 [ 与 ] 和photoshop一样,这样就不会感觉改变笔尖会很麻烦)

7.为了表现头发的光感,需要再建新层(Normal)用什么色随自己喜欢。依然是要按照头发的走向去画.主要是去画有光感的部分。

8.然后分别画头上的装饰物,图层都为Normal 可以让装饰物在一层上,也可以每个装饰物各分一层。

9.我们继续回到photoshop 中,打开刚才的文件。在最上层建立一个模式为 Color Dodge的图层。效果如图所示,它会使所有下层色变亮,变亮的颜色根据你所选择的前景色决定。虽然在painter中也有这个图层选项,可是他们的变亮模式不同。具体我也不知道为什么,还有photoshop6.0中的这个图层模式也不同,我用的是photoshop5.5 只有5.5 是这样的。不知道是不是个 5.5的 BUG .然后6.0给改掉了。不过我还是蛮喜欢
这个模式的。也许6.0有什么选项,希望知道的高手能够告知。

最终完成。由于本人能力有限,painter 有许多的功能还不知道怎么用。当中可能有许多的笨方法,希望高手能够指教。本教程只是抛砖引玉,希望更多的高手能写一些教程。