#12003/6/17 21:40:45
关于风格
在5D久了,近来翻看大家的作品,忽然觉得我们手绘的风格好象太单一了一点,大多数都是人物,而且很多是卡通人物……数字绘画并不应单纯停留在漫画人物方面的。如果仅仅是那样,我们经常使用的PT那么多的笔刷,那么多的纸纹岂不是白设了?我们不如就用用OC这样简单的小东西罢,要画出卡通人物也足够了。
我们应该想到的是——作为一个手绘者,他的目光应该放在一个更高的高度的,(既便是单纯的玩玩,这样玩也更好玩一点。)(我自己就是一个玩玩手绘的人)正象前段时间我对一个朋友说的那样,我们的心应该放得高一点,大一点,目光要开阔一点。我们周围存在着那么多的美——美的人,美的建筑,美的自然风光,美的气氛,美的情感,美的……可以供我们发掘;我们的软件有那么多风格的画笔、纸纹、特效……供我们去尝试;我们周围有那么多伟大的艺术家,共我们去借鉴,我们何不有意地去探索一下呢?
我们的创作不需要一直停留在那么一些单一的内容上,我们应该去发掘生活中存在的震撼我们的东西,发掘我们自己内心的喜乐,用我们自己的不受约束的风格和内容来表现我们自己,这样,岂不更有意义?
同时,我们应该有一种观念,应该有意识地淡化自然界质和数字绘画的界限,我们应该更主动地探索内容和技巧……
罗素说过——参差多态才是美,如果我们手绘工场能够多些各类画风,各类内容,这样才会让5D更成为我们手绘者的天堂……才会共同达到一个更高的层次……(听着象练[脏话,已被过滤]?呵呵)
最近,闻知我们的老大ZHUZHU已经开始想在内容上进行进一步的探索,某求一些身边生活中的内容(已经有作品了),在无疑为我们带了个好头……
但愿,但愿,我们会有更多不同类型的好作品,不同类型的好画手,不同类型的好画风……
(呵呵,一边开着党员会,随手把自己这段时间想的写下来,没有严谨的体系,只是代表一种意见,大家说呢?……)