大家狗年快乐

bingbangqishu:谢谢~

no.3赫本的脸有点没画准哦

no.4,5,13,14都挺可爱的,呵呵。再接再厉~ 11的临摹不错,但我觉得整体色调可能还有点不足吧。另外,考虑到物体的颜色就要考虑颜色的本质。颜色是物体对光源的一种特殊反射。平常生活能看到彩色的东西,是因为环境光里包含了各种颜色,比如阳光和日光灯等,都是由基本的7色光谱组成的。由于特定颜色的表面只能反射相应的色光,而其余色光则被吸收,所以各种物体就呈现出不同的特定颜色。就是说,一个苹果呈现红色,是因为它有能够反映红色光的表面并且打到它表面的光线含有充足的红色光,但是,如果换缺少红光的光做光源那么苹果就绝不会呈现红色。再进一步,现实中的光源构成是极复杂的,即使看上去再黄或再蓝的灯光,其中也不会缺少其它任何一种颜色的光,只是它们所占比例比白光的时候少。越白的光其包含的颜色也越多。所以在特定环境中,物体呈现的颜色总是很难琢磨。因此我认为在写实性的绘画中,一次性地找出颜色色阶非常困难,毕竟人不同机器。相比,人眼其实更趋向于一种感觉模式,比如你觉得人脸上照着一道兰色的光,那么最简单的方法就是先画出一张正常颜色的人脸,然后用一种相应的兰色去和人脸的肤色混合,从而取得真实度高的色调。但实际上,一般来说最终取得的色调根本不会是想象中的兰色,是一种对比使人产生了错觉。另外,包括阴影颜色也是这么取得的。总之,同过色彩混合来取得的色调,一般来说在写实绘画中更加可靠些。由于色彩的这个问题实在很广, 以上我的一些看法不知道是否表达清楚了。下面我把最近的学习做了总结,应该更能表达我的意思的

。你用吸管取一下那个人脸上的兰色就清楚了,其实是一种很灰绿色或黄色。
taochanggong:呵呵`谢谢~

color dodge就是“颜色减淡”, ps中的减淡和加深都分别有“线性”和“颜色”两种模式。传统的加深和减淡只能简单地使颜色趋向纯黑和纯白,称为“线性”。现在的ps加入的“颜色”模式,则能使颜色在加深或减淡的同时趋向画者想要的颜色。我之前是觉得你用的颜色有点显得“黑”了,所以我以为是使用了过多的加深(burn)模式所导致的

包括你的092,我觉得在颜色方面也有点这个问题,也许可以试试用颜色减淡color dodge模式来带出点光感来吧。其简单的用法我在下面的学习总结里第6步就使用了,具体效果就是那样吧,带出了有颜色倾向的光感,使画面看上去更透亮。另外,小侄女画的很棒啊

! 还有人体练习,也再接再厉啊!

zhuzhu:

新年画的4张都充满活力啊!

全跟体育有关,呵呵。个人非常喜欢710!

结构紧凑有力度感,动态抓得准,带出一种“静止”感,另外色调方面的橙红色系也特别爽

新一年再接再厉!
bluezjj:

谢谢指点~ 我最近一直忽略手以及一些细节结构的刻画,是有点发懒了``你的016的线条够爽啊

喜欢这那种轻松的动感~再接再厉

!
vic1018:谢谢~

04画得好棒啊~结构很结实,而且一眼看还不出是pt画的 。05画得很有感觉,人物很传神,另外nba赛场的杂乱光源和背景刻画起来很有难度的:eek我很支持你不放弃的精神

画画要是没有这种精神是永远不会进步的。再接再厉~!
KKKKKKKKK: 谢谢~

no.4整体的构图表达清晰,但我觉得色调方面有点单薄了,有些地方需要再深一点,用以体现体积感吧。
w45911623:谢谢

034还是对那个人像的分析么。我觉得具体的问题是,脸部的中线歪了,另外嘴的结构有点平面化了。
danieloo:谢谢

你太过奖了,我最近是一直在学习颜色方面的应用实践。

你的人体素描练习真棒!我喜欢7和8的刻画渲染,非常有质量!除了手和面部还略微显得有点不耐心,但我觉得这几张有很明显的进步趋势!

~ 这种练习就是要稳扎稳打的,希望你能保持这种状态,以后每一幅都认真思考,耐心刻画,每一幅都画出“进步”来,很快就能有巨大收获的! 一旦发现退步的地方,就要马上返回去修正,不出两个月,或10~20幅练习,绝对能纯熟掌握理解素描技巧的!

至少我经历过的感觉是这样的吧,那个过程很痛苦,但效果很明显的。
wuxianji: 我觉得人体结构方面的问题比较明显,但由于4幅画都没有完整的构图,我也不好说```呵呵,但我还是建议画的时候多注意人体结构,各部位的比例位置关系等

。
xhxx007:

画得很有童趣~
sea0401:

谢谢~ 我149是用了pt中的paper纹理笔触。不过我现在也慢慢开始ps,pt混用了。

24的风景概括的挺爽,我觉得某些部分还可再鲜艳点,突出一些景物画的趣味中心。25的快图厚涂笔触很爽

体积感出来了,但有个小问题,我觉得是快涂在于抓住感觉和外形特征,25的人物后脑轮廓有点没抓准。

再接再厉~
capyu:谢谢

pt 的那种水彩效果我觉得还是太人造了,颜色总显得有点过饱和,而不是传统水彩那种透明的淡的感觉。17的动态刻画很不错,我觉得主要问题还是出在脸上了

``再接再厉!
wxfy0055:018在体积结构方面感觉还不够坚实。我觉得笔触有点多了,调子层次没分开。

再接再厉!
lingy:

坦克画得棒啊!非常有气势! 和下面的诡异小女孩成了鲜明对比```呵呵

新年再接再厉哈!
[近期体会到的- 色彩混合的运用]
通过这段时间对颜色的运用学习,体会很多,总结一下,希望能解决一些朋友对颜色运用方面的困惑。首先,再漂亮艳丽的颜色,如果脱离了整体构图关系,也是毫无用处。因此准确地选色对于画面的整体感非常重要。我觉得混色在这里是一个必要的技巧。
将一切交给wacom的感压能力,我记得Linda在她cg talk的帖子里曾这么说过的。就是说,有时候手指几乎不施加任何压力,呈放松状态,仅仅负责把笔撑起来,让笔凭借自身的重量感压。这样画出来的效果在ps中会非常柔和,而且可以通过调低flow值来获得更细微的压力感应。
混色的过程是:
1- 首先得有一个环境色。任何环境或场景都是有环境色的,这是建立和谐整体的基础。
2- 然后可以开始颜色的探索,我这里以寻找肤色调子为例子,先引入一个鲜艳的深红色。画的时候决不要把压力用到尽头,而是用压力画出颜色渐变,与背景色产生混色效果。可适当调整flow值,来获得一种美妙的压力感应。
3- 引入亮色。这一步用了一种高亮的黄色,不要担心它太过亮,因为它也会以混合颜色的方式画出来,与底下的红色和背景色混合会使它更柔和。
图片如下:

接着就可以用这个简单的皮肤色系来绘画实践了

。没有更多的窍门,画的时候只需注意用笔简洁度及颜色的混合即可。只用圆头钢笔和圆头喷枪就ok了。下面是大概的图示:
图片如下:

下面是最近2天的一些练习, 有的完整有的不完整,不过画得开心,画的过程还是有所发现吧
no.151
pt画的,构图还不是太完整```本来还构思少女的姿势和行为来着,比如一手拿着帽子,书或手帕之类的,另一手做些妩媚的动作```最后,只对脸投入了耐心

图片如下:

no.152
pt画的,这一幅干脆只把脸作为构图重点画了``呵呵

感觉最终有点病态的审美了
图片如下:

no.153
pt和ps合作的。 在ps中起稿构图,后用pt进行细化渲染等等。整个流程很爽

。最终感觉笔触有点杂乱,ps好长时间没用。被花哨的笔触给诱惑了```以后要注意的。
图片如下:

no.154
ps画的,想再细化,但一想又没什么商业用途,何苦呢```。自己觉得,一种感觉画出来就行了吧。偷个懒,保持住好心情吧~呵呵

图片如下: