主题:  【Speedpainting】《百图斩》

无敌精英流氓【罗刹】

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#93162006/4/6 21:42:20
cremeno在上个帖子中说
引用:

下午画了张SD,发现形不打好不行啊。体会了一下从整体入手的感觉,果然比以前效率高。……衣服画不来
09
OC
约1.5小时

图片如下:



头发缺少点团块体积感,就算浅色的头发,暗部也需要稍微重一些,不然就没有对比。衣服的处理可以简化成色块。

简单示意:




图片如下:



考拉

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#93172006/4/6 22:10:43
谢谢前面的回复,扫墓太累所有抱歉只从622后开始回;

xiangyu300;03造型还不错,上色感觉浅了。

keigoc;谢谢回复;感觉过渡太平滑了。。。都没结构了。

elook2005;20画面乱了点!画的细致点会更好。

taochanggong;141感觉有点变形 。

aibia;下巴的形需要在考虑一下。

zuzu;谢谢老大指导;747线条流畅,很漂亮的感觉。

yongfang;结构画的模糊了!老大的模糊是在软边缘上的!硬边缘是很干脆的!

keigoc;感觉结果模糊了点。

comkxj;是啊!画完面部就没感觉了。谢谢回复; 89画的好阿!光线效果都很棒。对你的遭遇我也深表同情。

Jcsang;很好的图啊!效果很强。但感觉鼻子和右眼有点走形。

sea0401;115很强的视觉冲击力阿!这个笔我还不会用,向你学习。




----------------------------------------------------------

118 pt9.0



图片如下:



藝本正經

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#93182006/4/6 22:13:30
经过好久的无网络生活,终于今天可以上网了!
ZUZU:好久不见,还是那么的热心。
bingbangqishu:颜色火了一点,皮肤的感觉还没出来。
haoiori:人物的神态不错!好象输了球!
willwu:用色相当漂亮。!!!
aibia:你的水彩颜色再丰富点就好了。
图片如下:

图片如下:



龙卷轰

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#93192006/4/6 22:15:39
keigoc,体积感和过渡都不错,就是有些发灰

comkxj,谢谢回复,你说的没错,我很容易陷入局部细节,其实画出来整体与局部都不好,看来还是要从整体出发才是正途。89很棒,光感和色彩非常眩目,也很有海水的灵动,佩服

Jcsang,20很帅,纹理、光感、人物神态和动作都很好,高手

sea0401,很酷的笔触,单个看每一笔似乎很乱,组合起来感觉很好

tyhlt,32改的不错,当然,老大改完明显又不一样了,kk

cremeno,09光感色彩很好

aibia,水彩不错。呵呵,共同努力。Artrage 2画的很随意,挺有感觉

willwu,01不错,有战火弥漫的感觉

haoiori,戴维斯神态惟妙惟肖,呵呵

bingbangqishu,47我看起来感觉很好,色彩、形态都很好。虽然你自己不太满意,呵呵,跟zhu老大的比是显得不是太生动,不过其实已经很好了

fjyachen,说的对,难怪感觉很虚.118笔触大气,光感很棒

sp.018

图片如下:



藝本正經

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#93202006/4/6 22:16:42

图片如下:

图片如下:



藝本正經

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#93212006/4/6 22:22:27
yongfang:人物的肌肉衔接不太理想。
图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:



haoiori

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#93222006/4/6 22:25:43
多谢bingbangqishu的提醒,观察的很仔细,晕,我自己画了半天居然都没有发现。。。
改了一下

图片如下:



藝本正經

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#93232006/4/6 22:29:08

图片如下:

图片如下:

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藝本正經

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#93242006/4/6 22:31:55

图片如下:

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藝本正經

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#93252006/4/6 22:33:53

图片如下:

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假行僧

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#93262006/4/6 22:38:34
bingbangqishu:NO.43画的不错,现在是你的素描基础不错,色彩上再下点功夫,在丰富些,所谓色彩宁过勿及
yongfang:色彩有些脏,应加强鲜灰对比
ericpan:反正在家,加油
xiangyu300:边缘线处理的有些死,所以人物和背静不太融
5457:现在的问题是,人的大关系还没有处理好,主要是塑造体积,除非你追求平面化
keigoc:no.07的左臂应该精细刻画,因为离你的视线最近,不应虚化
elook2005:形还是有问题,今后应加强形的练习,先把色彩除外,加强素描练习,个人建议
taochanggong:你画得也很认真啊
zuzu:多谢,是不是我的显示器色彩管理有问题,我这看还可以,总是调整不好色彩,一直很困惑。NO.746速写味很浓,是不是再加强一下线的粗细对比,或者ArtRage 2没有此功能。NO.747处理的精彩
yongfang:结构问题,主要是脸部没有塑造起来
keigoc:在画的时候多研究一下人的头部结构,你的画或许会结实的多
comkxj:89色调精彩,特别是头部的那些光影感觉,加油
Jcsang:NO20的明暗不错,学习
sea0401:115色彩感觉挺好,
tyhlt:32这张好多了,多画,加油
cremeno:09色调好,是不是鼻子有些虚了
aibia:纸上水彩的难度是很大,加油,继续
willwu:no.1可以看出你基础不错,加油
haoiori:挺象戴维斯,就是有些平,
aibia:马赛那张是照着实物画的,其他是照片,你的那张笔触能不能再大一些,过小就显得有些碎,Artrage 2画的不错,手绘的味道很浓
bingbangqishu:NO.47画的挺好
kentcai1977:纸上速写画的很生动,学习

好象我的显示器色彩管理有问题,一直调整不好,困惑
NO:05

图片如下:



coolers

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#93272006/4/6 23:10:44
1981jay:KG脖头仲未修改啊??仲系阔左D喔~~~
bingbangqishu:43的人物鼻子有点歪了~~眼睛的刻画还是很赞的~~~47的色彩用得不错~~
greenbird:你对大关系的掌握不错~~加油~~~
ericpan:伸舌头的MM有点恐怖,舌头好像很长~~让我想起了恐怖片~~
yongfang:谢谢~~我现在发觉painter里面有很多好用的笔刷~之前没逐一试过~~推荐使用油性色粉笔,效果不错~~
zuzu:来了5D都有半年多了~~~发觉自己的确有了进步~~这次也第一次听到老大的夸奖,真是难得~~哈哈哈~~
fjyachen:谢谢~~~117MM的肤色不错~~加强一下嘴的刻画会更好
wuxianji:小贝那张有点虚~~~
quanquan83:这次又来一个大口男~~哈哈哈~~依然不错~~
xiangyu300:图的效果还不理想,努力~~
cremeno:八神头发的颜色不一定要忠于原创~~~自己喜欢怎样就怎样~~你涂的风格不错~挺喜欢这种风格~~
sea0401:谢谢~~最近的你都在临摹大师作品~~不错~~~
qihongzhou:不要学我~~我是乱涂的~~ ~~其实不用特意去模仿别人的画法,自己画多了,就会形成自己的风格~~
keigoc:你的风格有点想香港漫画~~
comkxj:钓到大鱼咯~~可以开大餐~ ~~画得不错~~不过感觉缺少了一些海底的特色~~
kentcai1977:好久不见的一位高手,素描依然画得很好~~~


『060』《草薙京的超必杀》 最近都比较喜欢画KOF的人物~~这次画的是kof99里的超必杀动作


图片如下:



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#93282006/4/6 23:54:01
yongfang:形状就是形状,具体反映为色块笔触,色块的边缘需要处理好。软件里面连续运笔的效果比较好些,不能像纸上那么提笔排线。


comkxj:谢谢点评,其实手脚也是可以概括基本形体去理解的,练习了就明白了。以后用PT画东西,另存一份PSD文件吧。


Jcsang:谢谢,20的色调我喜欢~!人物可以再塑造一下,背景的处理很棒~!


sea0401:谢谢,115的面部可以适当增加一些补色,现在像【红烧】的~~~


aibia:谢谢,我用的是Chalks,感觉比Pencils更加符合我的绘画习惯。水彩系列喜欢第3张,因为画得够干脆,其他几张有点用笔过多。


willwu:欢迎加入SP~!01的背景还需要整理一些,有些小笔触显得碎了一些。


haoiori:谢谢,15的单色素描不错~~~头发别平涂处理,适当表达一些球体的转折层次感。


bingbangqishu:谢谢,047的临摹还不错,还是提醒你一点,边缘线不要太用力,应该虚的就虚掉它。


fjyachen:谢谢,感觉118的栏杆分隔可以设计得更加合理一些,要和画面融为一体,而不是截断构图的感觉。


kentcai1977:欢迎回来~!悄悄地已经过100图了,恭喜~!


qihongzhou:谢谢点评,746主要追求的是动态表达,而不是追求线条,要一笔兼顾,目前的功力还不够,再修饰就显得做作了。感觉05的处理平均了些,可以再区分点主次关系,比如重点刻画头部,底座概括处理。


coolers:不客气,希望继续加油~!060的色彩运用很棒~!人物动态是屁股对着镜头?一开始没看明白~~~

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【NO.748】ArtRage 2

《 Female Figure 》


图片如下:




z152

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#93292006/4/7 1:02:05
xiangyu300:谢谢,02的颜色好刺激~

wuxianji:谢谢,42笔触的感觉很棒!

cremeno:谢谢,08画图虚实要注意一些

sea0401:谢谢,114大感觉不错~ 115嘴巴故意歪掉的?

qihongzhou:你说得对,谢谢指点~ 04依然很棒!

bingbangqishu:谢谢指点,043刻化得不错,感觉鼻子跟嘴的关系还有些问题

yongfang:谢谢,016概括得不错,感觉对比还可以再强些.017人脸似乎有点过长.018似乎也存在这个问题.

zuzu:谢谢老大指点,746真是简练到了极致~哈哈.748的感觉很棒!

keigoc:谢谢,07的整体色阶感觉还没有拉开

elook2005:谢谢,020型不错,再加强些体积感就更好了

taochanggong:谢谢指点,141整个头部的结构似乎有些问题

aibia:谢谢,新涂已经很不错了~感觉那个角度很难画的样子

comkxj:谢谢,同情你第89涂的遭遇..不过最后感觉不错~

Jcsang:谢谢,20纹理笔刷运用得不错.

tyhlt:谢谢,32感觉有进步~

haoiori:谢谢,你同学真逗~哈哈.15神态抓得不错,五官之间位置再精确些就更像了

fjyachen:118颜色似乎有些跳,人物体积感可以再强一些

kentcai1977:好久没见呀~ 一来就刷屏...恩,纸上的动物依然可爱!

coolers:060画面气势不错,颜色挺漂亮~


No.121

图片如下:



xxxxxx

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#93302006/4/7 7:06:56
这里更新太快了,我都回复不过来了,我的速度太慢了……

choto58:你画的是清洲城还是歧埠城?气势应该挺足的,不过应该刻画一些细节并且忽略和概括一些地方。建筑是要给人感觉有型的,而且需要一些张力,特别是日本战国时代的城。24的但丁的头发是灰白的,觉得画但丁这样的人物的话,色彩还是不要那么丰富和饱和的比较好。
lingy:飞船(先这么叫吧)的质感表现的不错,整副画面的色彩也很漂亮。至少我看来,色彩的明暗和色相对比都有了。光线灯光感也表现的很好。
qihongzhou:个人认为画石膏,一定要表现出棱角和力度。如果画面给人感觉太柔和的话就没有达到石膏练习的目的——形体和明暗的概括以及观察转折并且表现出来。
quanquan83:表情和神态表现不错,不过水彩的话,应该还要适当的忽略些地方吧?
yongfang:013的头像,头发可以概括一些,当体积来画,参考一下石膏可以知道如何概括头发。下巴和右眼眼镜的立体感有些别扭,嘴巴不错!
capyu:35的自画像,既然眼睛的细节画的比较深入,那么在同一焦点上的鼻子和嘴巴是不是也该同样的待遇?
gotheman:画面中央的两棵树我很喜欢,画的很好,不过这副画的焦点或者主体是什么?是右边的神社吗?
tyhlt:神态和表情基本到位了,不过暗部和高光地方的蓝色和背景有些不搭哦,难道有蓝光源在附近?
ZUZU:你的动态表现和色彩才是修炼多年的结果。如果光靠脑袋的构思我现在是没有办法画出那么准确而传神的动态的。所以在我画画的时候有很大一部分时间都是在纸上“量尺寸”“找关系”确定线条的长短和各个特征点的位置……ZUZU:又有新书了?书名叫做什么?有什么主题没有?能否先透露一下?
woodenfish:画画要慢慢来,虽然我没有经过啥专业学习,只是小学的时候学过1年的水墨。但是一直都是作为一个爱好延续下来了。有些地方可以作为整体概括,也用不着一笔一划的去涂出来。女人的身材要表现的夸张一些,比如腰更加细,臀部更加圆润而挺,胸部要更加柔和平滑。我个人也喜欢人体,也见过很多人体的表现方法,也许个人更喜欢那种比较夸张的手法来表现人体的美和性感。
Coolers:疯八神挺好的,颜色也感觉不错,尤其是修改后的第二张,哈哈,有点紫炎燃烧的感觉。
Comkxj:你的肖像表现风格挺特别的。神态和比例满准,画面整体比较淡的感觉。
Bingbangqishu:43的Nicolas Cage右眼画的很细。可是左半边脸就有些草率而且比例也有些不准,还有个人觉得Cage的眉心是刻画他的重点所在。后面一副修改过后要好多了。
yaoyuan77:人物不错,不过画面可以适当控制得干净一点啦。
Coolers:K的色彩很漂亮,K的形体神态也不错,典型的弓背男
1981jay:KG的扣篮很不错啊。不过感觉爆发力还不够^_^
Yongfang:016是范尼吗?脸应该再长一些,下巴再厚实一些。
Wuxianji:形状不错了,就是画面偏糊,笔画多了感觉琐碎了。

很高兴这里的气氛很好,大家都积极参与,这个是最好的。各自的回复都有各自对于画的见解,并不存在什么偏见和针对以及一些讽刺和挖苦。总之感谢并且尊重每一个回复是大家都应该遵守的前提。虽然我画的不多,水平也始终是个不到半桶水,不过能一起交流就是比较开心的事情,泡5D泡得多了,收获自然也就多了。看大家的画可以看到一些思路,比如哪些地方是要忽略的,那些地方是要细致表现的,那些地方是要概括的,哪些地方要虚,哪些地方要实……一点一点收获,一点一点吸收……

韩国的金享泰是我非常喜欢的一个游戏原画设计师。他通过夸张的人物体态和透视和圆润的色彩来表现人物的动作和美感,非常不错。很欣赏他这种人体的表现方法,特别是女性的人体。这个如果按照我的编号应该是第108副了。不过为了现在方便,作为2006年开始的编号,作为隔了很久重新在5D冒出水面的新编号003好了。

图片如下: