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主题: 【photoshop鼠绘 磨!磨!磨!】帖主:小非
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 无敌鼠绘状元
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#612004/2/8 22:07:38
画龙在上个帖子中说 引用: ......怎样给皮肤加上纹理,我尝试了几种方法。都不理想,最后利用了添加颗粒,然后在灯光里设置了一下。和你那张从水中出来的男人,男人也是水做的那个作品,比较,我这个象是一脸雀斑,请赐教。 画龙,和你神交一久的朋友。
欢迎画龙大驾光临寒舍指导工作~ 我看过不少你的CG作品,很油画的感觉,对光的把握很独到..... 暗自妒恨中  皮肤的纹理其实我也没找多少更方便的办法,以前画过两个男人尝试了些技巧 你这图用规则斑点上色的办法我也试过,不过感觉比较死 摄影人物面部特写,会有比较明显的景深效果,所以并不是整张脸都能看到毛孔 焦距所处的那个平面让毛孔明显些,焦距以外的,随远近程度逐渐虚化 所以,我在弄这个效果的时候干脆就用自制霰点笔触去点 先用变黑工具点出一片,再用变亮工具点出立体感(用的都是相同的霰点笔触) 这个可能得花点时间,对绘画来说,似乎也没太大意义。 不过,既然是技术的摸索,找到了办法总是很让人愉快的,以后做别的东西也许会用上。
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 zhuzhu
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#622004/2/9 18:02:22
如果要表现一个物体的纹理,你会选择那个区域?亮部?暗部?
应该是明暗交界线以上的中间调子,暗部和亮部都尽量减弱纹理,这样的纹理才会和整体体积结合好。
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 zhuzhu
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#632004/2/9 18:04:47
使用dodge和burn工具有一个诀窍,那就是新建一个overlay模式,50%灰色的图层,在这个新层上用加深和减淡工具。这样不会直接影响原来色层,而且可以用50灰色的喷枪随时修改效果。
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 无敌鼠绘状元
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#642004/2/10 7:00:40
面部皮肤并不是全部都能看得见毛孔,比如鼻子,眼影部分 毛孔最明显的地方集中在鼻子的两边,和眉心一带 加上镜头的景深,一般需要表现出来的毛孔并不是很多,完全可以在一些合理的部分“精雕细琢”一番。毛孔毕竟不是鸡皮疙瘩。 这张水里的男人,我要表现的是鸡皮疙瘩,呵呵。 图片如下:  图片如下:
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 无敌性感小秘
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#652004/2/11 11:07:49
高手!真是高手,我每天也是用ps 手绘可是还没到小非这么厉害的地步~~~~~~~ 还有没发现小非还有写作的爱好,看了你的《美人计》怎么觉得那个主人工是你啊? 哈哈但是为什么没完呢?等着呢,急啊~~~~~~~~~~~~~~
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 浪者
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#662004/2/12 9:57:44
去死了算了~重新投胎,重新在来,拎起裤子追你们这些拽人~
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 无敌鼠绘状元
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#672004/2/17 13:34:30
图片如下:
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 无敌影子学生
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#682004/2/18 20:23:10
向小非学习,
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 无敌鼠绘状元
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#692004/2/19 21:13:17
.. 图片如下:
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 康夫
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#702004/2/19 21:27:19
你还真是多产啊,是不是最近比较闲?
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 无敌水蜜桃桃
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#712004/2/20 9:41:12
天哪, 都是高人哦,准备贴一自己的处女作,看看,还是算了,
丢人丫~~~
而且都是画一些人物(美女)的,这么难,有画一些其他的吗?
让我们初学者从基本的东西着手啊~~~~
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 无敌鼠绘状元
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#722004/2/20 10:15:50
桃子Qoo在上个帖子中说 引用: 准备贴一自己的处女作,看看,还是算了...... ......都是画一些人物(美女)的,这么难,有画一些其他的吗? 让我们初学者从基本的东西着手啊~~~~
大家都有个起步阶段,应该拿出展示的勇气,这样更方便彼此的交流 这样才能有所提高,我想,这也是大家泡论坛的主要目的
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 Line
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#732004/2/20 17:04:15
zhuzhu!在上个帖子中说 引用: 如果要表现一个物体的纹理,你会选择那个区域?亮部?暗部?
应该是明暗交界线以上的中间调子,暗部和亮部都尽量减弱纹理,这样的纹理才会和整体体积结合好。
听君一席话,盛读十年书……
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 无敌鼠绘状元
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#742004/2/20 21:55:02
. 图片如下:
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 shunkof
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#752004/2/20 22:30:56
新图感觉太棒了!!!
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