要在平面的媒体上画出三维的立体效果,那么你必须掌握一些表达【深度】的技巧和知识。深度可以理解为一种透视,图1的正方形或者是你的目光垂直落在一个正方体的表面,很多初学Photoshop事物制作的朋友都喜欢采用这样的角度,因为这样四平八稳的角度会让画出的东西看起来更【像】一些。其实生活中或者绘画中用到这样的角度很少,因为缺乏深度。如果像图2所示,加了3根线条,很快你就会感受到这个立方体的形体厚度和深度,这个就是透视的障眼法。图2是一个标准的【平行透视】,你会发现后面的一根线条比前面短,事实上应该是2条一样长短的线条。如果你因为习惯性思维而画了2根一样长短的线条,那么这个立方体反而没有深度了。所以需要依赖一些纯视觉的感受,把那些看起来不合逻辑的透视变形画下来。
图片如下:

图3是一个平面的圆形,也可以理解为垂直观察一个圆柱体。图4可以理解为一个椭圆,也可以看作是一个圆形的透视变形,这样的椭圆也产生了一定的深度。利用明暗调子来表达深度比线条更加直观和简便,图5的立方体绘画也许大家再熟悉不过。如果你仔细观察一下,除了形体上的透视以外,在明暗调子的处理上,我也做了一些有利于增加深度的处理。比如立方体中间的垂直棱的明暗交界对比最强烈,这样的对比产生了向前的视觉感受,同时也顺理成章地表现除了这条棱在最前面的深度感觉。阴影的处理也是如此,应该有一个渐隐的效果,哪怕处理得夸张一些也无妨。
图6的球体的表现也是围绕着深度来进行,如果你的概念中只是一个平面的圆形,那么你永远都画不出球体的体积感和深度。当你对一些规则物体的正面感到困惑的时候,不如看看侧面的轮廓,你马上就会豁然开朗,因为一些侧面的轮廓可以告诉你那些部位是在前面,那些结构转到后面去了。因此在处理球体的明暗交界的时候,我并没有画一个半月形的黑影,而是选择中间的部位加重了色调,因为这个部位是最突出的,也是离你最近的,因此需要加强对比,让它往前面来。这样的深度技巧可以理解为【近实远虚】,【实】和【虚】并不是色调的深浅区别,而是对比度的区别,因此不要误解为画得越深就是越实。