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主题: [推荐文字转载]针对初学者的问与答
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 无敌精英流氓【罗刹】
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#162005/4/3 18:46:24
作者的图看见过,一系列的问答很有见地。
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 小虎
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#172005/4/4 10:49:26
嘿嘿...终于看到有初学者的回复了... 啊哦...不是啊,原来是zuzu...看来我的题目起得有些问题了...这个区少有初学者呵...  无所谓啦,若是您能有缘进来看一眼的,偶也没算白忙活一场... 后面还有一些,等下补齐...
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 zhuzhu
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#182005/4/4 11:01:42
我之所以把这个帖子隐藏到这个版块,因为这些文字被剽窃的可能性很大。因为创意的东西很难讲,就是一层纸。不像技术那样无所谓,因此有必要保留一下。不然便宜了那些半瓶醋的作者。
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 小虎
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#192005/4/4 16:53:42
这样啊。 好!这就补上。。。
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 小虎
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#202005/4/4 16:56:09
问:现在的原画有什么好的,混得好也就4-5千。混不好的几百都有,3维就不同了,别的不感说,同样是新人3维工资就是要高30%-50%呵呵呵。
答:呵呵~,又有拜金主义了,总有人喜欢拿钱来比较职业的优劣,在任何一行做得好,才会让你得到高回报。(混得好绝不只4~5K的,因为有的是朋友拿更多) 希望大家的目标并不仅仅是成为一个普通原画,而是成为一个概念设计大师。(如贾斯汀等)同样做三维的朋友,相信也不是只想做个普通的三维,而是想成为3D艺术家(如韩国李素雅等)。
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 小虎
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#212005/4/4 16:57:36
问: 如果这个情况属实,那这就是个非常奇怪的现象.游戏行业里,通常原画会比做3d的拿得高,拿几百的原画不知道画的是什么?... 答:在国内的确是有很多公司原画待遇低于三维待遇的公司,不过这样的情况存在于比较早期的游戏或者动画公司里,由于众所周知的原因,国内的三维热的兴起和电脑制作的兴起是在同一过程中完成的,在某些以加工为主的企业中,相对于原画这种早就存在的行业,三维制作人员成为新宠,但这不是普遍现象。现在很多游戏公司或者新成立的游戏公司已经把游戏主创的重心转到原画这一块来了,独到的产品需要独到的设计,从概念的设计到实现,原画的重要越来越明显! 2004.91.com/jxsz.htm这是最近一次游戏制作大赛的奖项设置,就已经可以看到主办方对原画的重视了,对原画的奖励要高于三维,当然对原画水平的要求也比较高了,再不是那种只要稍懂画画就能做原画了。原画对游戏的整套过程参与度正在提高,以期贯彻产品的原创性!
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 小虎
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#222005/4/4 17:04:53
问: 挺好的比赛..好像还看不到作品..狸曰参加了吗?. 你说的对阿.原画因该是需要受到重视,毕竟是属于创意部门,.随着3d游戏的大行其道,通常原画做的事情还挺多,除了各种设定,可能还会被叫去做界面设计,材质设计,level,故事版..等等,有的也监督3d工作的顺利进行.可以说控制着整个游戏的成败的关键之一.
答: 我没有参加比赛,比赛可以发现更多的新人,我就不去出丑了,呵呵~作品上传好象已经截止了,你再找找是可以找到作品展示区的,可以看看的,很多高水准的作品。 2004.91.com/tq/picture.asp 就象你所说的,原画控制着游戏美术部分,在论坛最近的关于“华夏”游戏的帖子,深圳网域的几位原画他们就是身兼数职的高手,他们在公司就是游戏的领军人物,也担当着三维工作的监督。
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 hellojin
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#232007/4/21 9:18:24
你的帖子太棒了 我年纪较大 想学画画 你的帖 给了不少启示 问一个问题 场景的透视怎么练习啊>...... 我画的街道房子什么的 怎么看都别扭.... 单个房子画 倒是还好些
不知练习到什么时候才能画出 那个恶魔猎手的水平....
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 赵云小白兔
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#242007/4/21 11:22:24
初学者提问来了=.= 偶想问一下背景和人物先学哪个比较好,是不是有侧重点,因为有的人人物画的好,背景很差,背景画的好的基本人物结构都还可以,所以入门的话先侧重背景好还是先把握人物好
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 shishicom
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#252007/4/24 17:57:46
我也要问: 作为一个初学者 是多素描入手好,还是从速写入手好?
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 WE
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#262007/5/1 12:08:53
继续贴哦 好东西啊
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 老帖
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#272007/5/1 13:57:47
呵呵,很体贴.相信很多人会满意.
频繁的修改昵称不是明智之举 ? 无聊的我碰上无聊的你.聊友??乱奖,七说八说. 我说的话不可当真.嘿.
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 深蓝
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#282007/5/1 20:14:26
没全部认真的看完,先收藏了再说~~谢谢LZ
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 MrXXXX
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#292007/5/4 13:38:19
受益非浅
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 WE
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#302007/5/5 10:34:59
楼主后面还有马
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