这练习放了几天了,断断续续的~~ 都是因为比较忙`````
昨天才刚到家,今天把这个过程记录补完整~
谢谢大家支持
~~ 其实这些记录算不上教程,我也只是在进行一些基础训练,然后把一些体会写了下来。
目前我是着重锻炼观察/分析的能力,尤其对于形体的把握。表现技法方面都只用了最普通的方法,只要能将对象重现就行。
我觉得这些基础性质的练习一定要把形刻画准确, 也许钻牛角尖,但是
对于摆在眼前,摸得着看得见的对象也表达不好,那么以后就更别提独立创作了。上次是进行到整理轮廓边缘````
接下来就是对草稿进行再一次的刻画/提炼,就是说再打一次草稿,把具体的结构再强调一遍。
尤其是脖子的结构,之前都很含糊,所以这一步就着重把主要的边界都画出来,从而突出结构关系。
其实整个绘画过程中,层层深入就是这个概念:不断重复一个过程循环 ---“观察/分析/起稿/渲染”, 从而达到最后的目标。
在方法学上这叫做
“迭代法” (iteration lifecycle) 在图中相同颜色的线条具有对称的关系,画出这些线,确定脖子的具体结构。
而一些需要过渡的地方先留着,这一步只是在刻画线和轮廓,就是再打一次草稿。
图片如下:
这一步检查/修正了左手臂位置。 A,B,C三条线表示的关系是:
A- 两臂之间存在的曲线关系
B- 眼睛正视手臂转折的位置
C- 圈出来的肩膀-嘴-手肘应该在一条直线上
根据这些位置关系,把左手臂的形和位置修正。
图片如下:
这一步腹部位置的结构也做了调整,另外箭头指出来的颜色过渡柔和的部位,都留出来,不要涂抹过多,以后结合喷枪进行渲染。
图片如下:
这一步是脸部的观察/刻画,也是着重把形和轮廓刻画出来,一些细化的渲染留到以后。
-- 红色参考线是基本的3部分
-- 兰色圈出的部分,额头-眼角-鼻子-嘴角, 是大致在一条直线上的。
抓住这些特征便能很快地画出人脸的基本结构。
图片如下:
轮廓确定后,下面就是对块面进行渲染。
我用的是一种简单的方法,具体步骤在左下角,
1- 对象的基本“形”
2- 新建一层,用喷枪画出暗部。
3- 用橡皮擦去多余的部分(橡皮的笔刷形状也是能够调整的,于是想表达软边就用软喷枪擦,硬边就用不透明喷枪擦),然后合并图层。
4- 再新建一曾,画出更暗的部分,擦去多余,合并。然后是高光,同样方法处理。
图片如下: