主题:  ps cs2下--2幅人像素描的简要过程 和 学习笔记

冰块饼干

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#162005/9/9 9:30:44
帅哦...学到东西叻



深蓝

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#172005/9/9 21:13:17
画的很不错啊!过程也相当大气 向你学习



cc.

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#182005/9/12 6:41:10
很惭愧,自这帖子发上来后就再没来照看了~ 多谢朋友们的支持
临摹是很好的练习/实践技巧的方法,还没掌握到窍门和方向的朋友们要加油啊!

没想到这帖子被zhuzhu在手绘工厂里强调了,不敢怠慢,再放一个人体练习的过程上来~
今天刚刚画的,还没完成,趁12点之前先整理上来一部分~

练习对象是手绘工厂第3期人体练习主题里的第一个模特。

下面这张截图是我一开始观察方法和起稿的概要:
- 寻找明显的几何特征,然后才下笔画,否则对于这种动态复杂的对象很难表达准确。
- 人物右边的身体曲线,可以被分成5段,有助于参考各部位的比例关系。
- 人头是明显的矩形,而且位于构图的重要部位,从这个部分开始起稿/观察, 更容易找到线索。

在参考图上打圈的是一些重要部位,红线则是参考线,具体关系是:
-A: 鬓角 延长后能确定右手肘的转折位置。
-B: 左乳房最多不能超过下巴的垂直延长线。
-C: 左膝最高点位于两乳头垂直距离之间。
-D: 左膝水平位置超不过左手肘。
-E: 延长E部位的夹缝能得到两胯和左膝的关系。

这些位置关系,具体画起来的时候,并不是一下就能发现全部,而且各部位的关系远不止这些,还有很多,但一边画的时候就能逐渐发现新的。

起稿这一步只用hard round就够了,只要观察得顺利,进度会很快,10~20分钟就够了。

图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


到这里,轮廓草稿完成~~

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cc.

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#192005/9/12 6:44:39
这一步要确定背景和前景的大致色调。
-因为之前已经确定了轮廓,所以结合使用airbrush pen opacity flow 和aribrush soft round 把想要的颜色涂在相应的部位就行了。
-背景的一些变化都是很随意的,弄得脏一点使画面不单调
-前景则确定好大致的阴影和高光的色调即可。

图片如下:



然后是使用小笔触整理边缘。调整块面。

图片如下:


还没画完~ 之后的步骤会慢慢跟上的~ 我这里已经12点了~

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qeriasa

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#202005/9/12 7:42:52
........

我呆了一下||b
人體的教學很棒唷
確確實實講出如何訂定位置之間的關係@@

很感謝呢^^!~
期待教學的完成



greenman

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#212005/9/12 10:40:39
很厉害啊,我要多多向你学习啊:)




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#222005/9/12 10:47:56
谢谢Clain分享自己的心得技巧~



amuaying

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#232005/9/13 9:51:38
很专业的教程~



cc.

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#242005/9/17 18:56:24
这练习放了几天了,断断续续的~~ 都是因为比较忙````` 昨天才刚到家,今天把这个过程记录补完整~
谢谢大家支持 ~~ 其实这些记录算不上教程,我也只是在进行一些基础训练,然后把一些体会写了下来。
目前我是着重锻炼观察/分析的能力,尤其对于形体的把握。表现技法方面都只用了最普通的方法,只要能将对象重现就行。

我觉得这些基础性质的练习一定要把形刻画准确, 也许钻牛角尖,但是 对于摆在眼前,摸得着看得见的对象也表达不好,那么以后就更别提独立创作了。


上次是进行到整理轮廓边缘````
接下来就是对草稿进行再一次的刻画/提炼,就是说再打一次草稿,把具体的结构再强调一遍。
尤其是脖子的结构,之前都很含糊,所以这一步就着重把主要的边界都画出来,从而突出结构关系。

其实整个绘画过程中,层层深入就是这个概念:不断重复一个过程循环 ---“观察/分析/起稿/渲染”, 从而达到最后的目标。
在方法学上这叫做“迭代法” (iteration lifecycle)

在图中相同颜色的线条具有对称的关系,画出这些线,确定脖子的具体结构。
而一些需要过渡的地方先留着,这一步只是在刻画线和轮廓,就是再打一次草稿。


图片如下:


这一步检查/修正了左手臂位置。 A,B,C三条线表示的关系是:
A- 两臂之间存在的曲线关系
B- 眼睛正视手臂转折的位置
C- 圈出来的肩膀-嘴-手肘应该在一条直线上

根据这些位置关系,把左手臂的形和位置修正。


图片如下:


这一步腹部位置的结构也做了调整,另外箭头指出来的颜色过渡柔和的部位,都留出来,不要涂抹过多,以后结合喷枪进行渲染。

图片如下:


这一步是脸部的观察/刻画,也是着重把形和轮廓刻画出来,一些细化的渲染留到以后。
-- 红色参考线是基本的3部分
-- 兰色圈出的部分,额头-眼角-鼻子-嘴角, 是大致在一条直线上的。

抓住这些特征便能很快地画出人脸的基本结构。

图片如下:


轮廓确定后,下面就是对块面进行渲染。
我用的是一种简单的方法,具体步骤在左下角,
1- 对象的基本“形”
2- 新建一层,用喷枪画出暗部。
3- 用橡皮擦去多余的部分(橡皮的笔刷形状也是能够调整的,于是想表达软边就用软喷枪擦,硬边就用不透明喷枪擦),然后合并图层。
4- 再新建一曾,画出更暗的部分,擦去多余,合并。然后是高光,同样方法处理。



图片如下:

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cc.

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#252005/9/17 19:05:40
总结:
- 不断重复“观察/分析/起稿/渲染” 这个过程来逐渐呈现对象
- 再就是使用color/linear burn来调整暗部。
- 人体一些曲线是有对称关系的,注意到这一点,对刻画人体结构很有帮助。

这个练习还没完,其实就是在不断重复一个过程,剩下的就是熟练度的问题。

目前我也还没画完,只着重刻画了上半身,但具体能够记录的心得体会我都写下来了,我还得继续画下去~

希望这些体会对大家有帮助``` 其实记录下这些过程对自我学习很有帮助 ~~
目前的look:


图片如下:



kofilee

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#262005/9/21 21:34:32
有启发,谢谢!



老周

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#272005/9/21 22:05:58
第二張面部刻畫的相當精彩,謝謝分享經驗了,支持



GAVIN

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#282005/9/22 9:27:08
大开眼界啊,漂亮、真漂亮~~




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#292005/9/29 16:15:43
棒!!Clain的深入能力強,过程记录很好!學習!
我個人最喜歡二阶段第一張圖的效果,很有感覺.



25638252

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#302005/10/8 10:23:43
感谢 感谢~