主题:  韩国版的Craig Mullins~~~!册那~!

choto58

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#162006/8/8 13:26:35
哈哈 原来zhuzhu和我一样那么讨厌高丽的啊
看他早期的作品应该是做游戏场景的
lingy很早就关注他了 而且有很多技巧和他学的



pupil0320

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#172006/8/14 3:31:13
太强。。。。。



ichitakaseto

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#182006/8/14 8:40:43
的确很像!zhuzhu知道wassup吧,你觉得他们两比的话谁更强呢?
我是看不出来。。。。

想必韩国人,还是更讨厌japs~~



yesmzj

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#192006/8/21 11:10:28
真牛啊 应该学工业设计的感觉



zhuzhu

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#202006/8/21 11:18:04
ichitakaseto在上个帖子中说
引用:
的确很像!zhuzhu知道wassup吧,你觉得他们两比的话谁更强呢?
我是看不出来。。。。

想必韩国人,还是更讨厌japs~~


Wasssup我当然知道,2002年就认识了。这个韩国佬和SUP比起来,场景方面半斤八两,但是画人物角色方面,SUP比他强。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

AFEEL

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#212006/8/21 23:47:54
Clain在上个帖子中说
引用:
zhuzhu的感想很有意思~
估计这人也是搞工业设计出身的``craig好象就是产品设计出身的``



我倒觉得不一定,象fengzhu那种场景设计更象是工业设计出身

册那,这高丽棒子真的很牛B



shepherd99

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#222006/8/22 1:42:28
仔细看觉得与MULLINS在实力上有相当的差距……画匠一个



--+

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#232006/8/23 14:07:15
哦,天那,每张画每个角落都充满着变化和跳跃,感谢世界上还有不止CRIG一位这样的艺术大师,我看了他的个人网站,GALLERY3里的角色也是相当的狠啊!我认为在他比SUP更注重细节的表达,应该是实力在他之上了,不过有几个角色的确是偏"甜"了,但是只有这样才能证明是亚洲的艺术吧 感谢ZHUZHU分享




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#242006/8/23 16:30:37
shepherd99在上个帖子中说
引用:
仔细看觉得与MULLINS在实力上有相当的差距……画匠一个



哈,我好想成为一个画匠,画工都行,这样的画匠太帅了



cxwlcxwl

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#252006/8/23 19:45:40
zuzu一直都是我偶像



ichitakaseto

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#262006/8/26 13:38:09
zhuzhu!在上个帖子中说
引用:
ichitakaseto在上个帖子中说
引用:
的确很像!zhuzhu知道wassup吧,你觉得他们两比的话谁更强呢?
我是看不出来。。。。

想必韩国人,还是更讨厌japs~~


Wasssup我当然知道,2002年就认识了。这个韩国佬和SUP比起来,场景方面半斤八两,但是画人物角色方面,SUP比他强。


那看来SUP综合更强拉~~开心~~

想这种画风是怎么练成的啊...一开始就拿着CM的画练么? 有没有什么路子可以走啊

目前我已经知道4个这种画风的了,CM, SUP, 这个 还有 nicolas bouvier



无敌精英流氓【罗刹】

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#272006/8/27 10:02:19
ichitakaseto在上个帖子中说
引用:

那看来SUP综合更强拉~~开心~~

想这种画风是怎么练成的啊...一开始就拿着CM的画练么? 有没有什么路子可以走啊

目前我已经知道4个这种画风的了,CM, SUP, 这个 还有 nicolas bouvier


哈,4个人?我知道的至少有40人~~~特别是sijun那边的。这种画法源自传统的马克笔绘制效果图的技巧,然后结合传统丙烯画的一些薄涂、厚涂和做肌理的技法,可以被称作“数字丙烯马克笔技巧”吧,最简单的叫法就是Speedpainting。如果有过工业设计或者画效果图的经历,应该很容易上手这样的表现技法。



ichitakaseto

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#282006/8/27 10:16:23
阿~~长见识了~~这种画法好COOL,我也想学~~



北风

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#292006/8/30 16:16:34
作为概念设计师都必须掌握一两种快速表现技法,去国外的概念类论坛可以看到非常多类似风格的概念设计图。