主题:  大块构图的过程-Block in Shapes

cc.

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#12007/7/5 22:02:23
大块构图的过程-Block in Shapes


图片如下:




先叉开分享一下最近的心得,关于场景的。

反思了,之前太讲究控制,反而成了绘画创新的阻力。

一个场景的透视结构可以很复杂,但都是基于一个能够被简化的『空间构成』

为一个想像的场景构图,最好的方法也许就是首先搭建合理的『空间构成』


下面分两组例图,复杂的场景,简单的场景。

思考:究竟是哪些根本的元素,决定了每幅场景的空间感。

复杂的例图

图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


简单的例图

图片如下:


图片如下:


图片如下:


简单的,尤其是这一幅,

图片如下:

大块的面上基本没有任何细节,但整个场景表现出的空间感却使人感到窒息-----右侧的墙用简单的透视表现了纵深,于是感到『左上窗户』比例之巨大,近景的人物更增加了对比,另外,『向上倾斜的地面』,加强了压迫感-----仰视或空间逐渐被压缩,使人感到压迫。

这样一个简单淳朴的空间构成,丝毫不亚于那些高度复杂的图。


因此抓住两个特征构图就会很简单。
1-透视或场景的空间感是靠『对比』,就『大』和『小』的比例的拿捏。前景,中景,远景,背景,物体比例从大到小,要足够区分开。下面是个反例- 很枯燥乏味的空间,虽然有细节,但4个纵深上的景却没分开。


图片如下:




2- 画复杂的结构之前,应该先设计简单的空间构成。先说明『空间』,再描绘『局部结构』。


废话不多说,归入正题,下面是大笔构场景的过程。

1-标出『近』

图片如下:



2-标出『中间』

图片如下:



3-标出『远景』,于是得到一个大概的空间纵深

图片如下:


图片如下:



4-这步开始解决『画什么』,比如前景觉得也许有个人,背景也许是城市,等等```稍微描出形状,先把各个景用颜色连起来。

图片如下:



5-加入更多中景的东西。更多设计```基本构图完成

图片如下:



6-整理形状和层次,这一阶段完成后,初稿阶段告终。(说实话由于画之前没做功课,所以整个场景内容的弄得有点恶趣味。)

图片如下:


图片如下:


7-这一步往后就是加入细节的过程了,不冗述,直接看图吧。其间,用到很多图层以保护原底图,用了overlay(叠加)和multiply(正片叠底)来加深加亮。

图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:



金 匠

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#22007/7/6 9:34:38
顶一下。
诸如大家都如此认真
5D更加繁荣

大家的技术就更上一楼



无敌走狗

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#32007/7/6 10:50:50
谢谢分享.骄傲的笑


想画就画,不想画去休息呗~~

梦犹香

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#42007/7/6 13:13:32
好,非常感谢



skeletoner

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#52007/7/6 13:20:56
很好的绘画过程讲解,清晰明了,收下了



zouzhili

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#62007/7/6 16:12:25
很好啊!楼主辛苦了


啊啊!!努力!加油!耶!!!!
手绘工厂
荒废的练习本

那什么夫

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#72007/7/6 17:21:03
顶,clain就是专业啊



C.

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#82007/7/6 18:25:14
Clain又无私奉献了一回
我想问问你,画建筑有没有什么方法,看见那些高手画的建筑物线条又硬又直,我就不会;另外,建筑在一起都比较复杂,怎么简化啊? 头疼着呢



大甲

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#92007/7/6 19:16:46
学了不少,哈哈,谢谢了。


blog.sina.com.cn/mhttl
要做一个徘徊在牛A和牛C之间的人

cc.

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#102007/7/7 11:17:38
各位客气了`偷笑

CJY87:有时候关键的轮廓切入了透视线,就显得直,当然切得越精确就越直。不过感觉『直』有时也是相对的,只要画面整体看上去符合统一的空间透视,就显得直了。另外,用色块画的时候,应该从整体出发,多结合光源来塑造各方向的『面』,而不是用线去勾每一个面的边,那样空间感就弱了。我画建筑还不很顺手,目前只理解到这些。



想像猪一样的飞

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#112007/7/7 19:00:54
你的教程都是那么的好-。-



2ALLEN

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#122007/7/7 21:26:12
厉害



silaobi

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#132007/7/8 16:21:37
好教材加油!



无敌走狗

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#142007/7/8 20:05:26
为什么要老是水平翻转啊?晕


想画就画,不想画去休息呗~~

testIII

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#152009/4/18 23:56:02
受益匪浅!