主题:  【ZB大作战】Vol-05-从一个球体开始

zhuzhu

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#12008/10/4 14:22:14
(1)这次教程将会指导大家如何从全方位来雕刻一个3D物体。在步骤开始之前,我们需要安装一个插件。下载解压后,把2个文件复制到ZBrush安装文件夹的ZStartup/ZPlugs子文件夹内,然后启动ZBrush软件。

下载插件:


相关文件(rar):点这儿打开



图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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#22008/10/4 14:24:31
(2)运行ZBrush 3.1,在练习之前,先了解一些额外的软件小技巧。软件界面右上角,在Help菜单右边,有2个图标按钮,点击它们,可以用来更改ZBrush的界面配色方案。那个金色的界面蛮COOL的,不过个人还是比较喜欢默认的界面配色。


图片如下:



图片如下:


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#32008/10/4 14:25:35
(3)在界面配色选择的按钮右边,还有2个按钮是用来切换界面布局的。


图片如下:



图片如下:


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#42008/10/4 14:26:46
(4)当切换了界面布局后,Mem的内存设定会恢复到默认的256,注意及时修改。


图片如下:


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#52008/10/4 14:27:44
(5)使用“雕塑布局”的界面,注意内存分配的修改。用Lood Tool的按钮指令,找到ZBrush默认的ZTools文件夹路径,找到PolySphere.ZTL文件载入。


图片如下:


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#62008/10/4 14:28:53
(6)PolySphere(多边形球体)和软件默认工具中的Sphere 3D的区别,在于布线的差别。编辑模式下,按SHIFT+F,显示网格布线,你就会发现Sphere 3D的两个端点,有2个极点,3D术语叫作“多星点”。“多星点”会影响到雕刻或者平滑的效果,你先明白这点就够了,所以我们用PolySphere作为雕刻的基础形体。


图片如下:


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#72008/10/4 14:30:09
(7)确认当前的3D球体是PolySphere,处于编辑模式。如果网格线还显示着,按SHIFT+F关闭。默认的红蜡材质,可能会影响到雕刻的视觉判断,更换一个MatCap Gray的材质。


图片如下:


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#82008/10/4 14:31:44
(8)打开Edit(编辑)菜单,单击面板左上角的符号,面板就会自动跑到软件右侧,呈打开状。如果之前正确拷贝了插件文件,你会在Edit面板中看见XYZ ToolPostion的按钮,这个插件是用来快速摆放3D物件到各个角度的视图,有前、后、左、右、顶、底的6类,还有分别的子类别。


图片如下:



图片如下:



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#92008/10/4 14:32:43
(9)先点选FRONT(正面),把当前的多边形球体放到正面的视图位置。因为ZBrush没有视图工具,很难判断一个球体的正侧面,所以这个XYZ的方位插件很好地解决了这个问题。


图片如下:


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#102008/10/4 14:34:06
(10)用“临摹助手”软件打开头骨的参考图,关于“临摹助手”的信息和下载,各位可以看手绘教程区置顶的相关帖子。“临摹助手”的参考图显示,可以置前,所以很适合用于ZBrush的雕刻参考辅助。切换使用Move(移动笔刷),按X键激活X对称。


临摹好帮手--手绘辅助工具《临摹助手》V2.08更新

bbs.5d.cn/newsdetail.aspx?id=1769591



图片如下:


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#112008/10/4 14:35:25
(11)首先塑造头骨正面的形状特征,参考参考图中的正面的头骨,把Move的笔刷尺寸开大,拉伸球体的下半部分。


图片如下:


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#122008/10/4 14:36:11
(12)在XYZ插件面板中,点LEFT按钮,切换物件到左侧的视图角度,接着需要调整一下侧面的形体特征。


图片如下:


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#132008/10/4 14:37:03
(13)还是Move笔刷,拉伸调节侧面的形体轮廓。

【注意】。如果笔刷没有点在物件上,而是画布空白处,会旋转物件,这时再点按XYZ插件中的LEFT按钮回位。


图片如下:


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#142008/10/4 14:38:22
(14)旋转头骨的雏形,发现后脑部分的中间地带没有拉伸到,因为侧视图的操作不可能涵盖到所有。换个合适的形体角度用Move笔刷进行调整修改。


图片如下:



图片如下:


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#152008/10/4 14:39:03
(15)回到头骨雏形的正面,侧面的轮廓修改,在正面看来比较奇怪……


图片如下:


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