主题:  【ZB大作战】Vol-08-从一个圆柱体开始

zhuzhu

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#312008/10/6 15:45:43
(31)SubTool可以理解为Photoshop的图层,ZBrush 3.0之前的版本,只能编辑一个3D物件,如果要进行零件的组装,需要导出OBJ到其他3D软件中进行组合。现在有了SubTool的功能,可以一次操作多个3D物件了,并能够自由地装配。刚加载的狮头模型,大小和圆环一样,这个是软件的一个默认特点。


图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

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#322008/10/6 15:46:56
(32)确认激活了圆环的SubTool,未激活的狮头应该是深一些颜色的显示。按W键切换到移动模式,这时画布上会出现一条带3个圆圈的黄线,这个是ZBrush的动作线,可以用来进行自由变换形体的移动、缩放和旋转。点动作线的黄色圆圈,可以是任意一个,记得先不要点黄色圆圈内的颜色圆圈。点动作线的同时,按住SHIFT键进行拖拽拉伸,让动作线水平或者垂直延伸。三个黄色圆圈的中间圆圈,中心位置有个白色的小圆圈,点住这个白色圆圈,可以进行SubTool的移动操作。在正面视图下,把圆环移出来。接着到侧面的视图,依旧用移动白色圆圈的方法,移动圆环3D的物件到狮头的合适位置。


图片如下:



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#332008/10/6 15:48:11
(33)到正面视图,按E键进入缩放模式,这时,点选动作线一端圆圈,中心的红色圆圈,进行拖拽的缩放操作,把圆环3D的物件缩小。


图片如下:


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#342008/10/6 15:49:13
(34)确认缩放效果后,按W键返回移动模式,把圆环移动到狮头的正下方,完成子工具的装配。


图片如下:


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#352008/10/6 15:50:00
(35)按Q键进入Draw的绘画模式,退出动作线的模式。关闭狮头的子工具显示,对圆环物件进行适当的雕刻加工,让它看起来有点像门环的样子,雕刻的时候,可以激活X对称,也可以不用对称雕刻。


图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 zhuzhu! 编辑过(编辑时间:2008-10-6 19:12:36)]

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#362008/10/6 15:50:40
(36)如果有多个子工具,建议命名。这时,如果再保存Tool,就会附带保存相应添加的子工具,下次载入这个工具模型,拉出来的模型就包含子工具了。


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#372008/10/6 15:51:40
(37)完成雕刻和子工具之间的装配后,切换不同的材质欣赏一下效果吧,可以尝试按P键激活透视模式。


图片如下:


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#382008/10/6 15:52:28
(38)当你学会了SubTool和动作线的基本操作后,试着给之前雕刻的人体躯干,添加一个圆盘的底座。记得动作线的圆圈的作用区别,外圈和内圈的区别。使用动作线的时候,最好关闭相关的对称,避免一些“五马分尸”的惨状”。


图片如下:


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#392008/10/6 15:53:16
(39)再来拓展练习一下关于R对称的技术运用。复位ZBrush后,拉一个圆柱体,按T键进入编辑模式,在Initialize的子面板中,把X Size和 Y Size的数值分别缩小点,形成一个长条状的圆柱体。


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#402008/10/6 15:53:57
(40)制作统一蒙皮。


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#412008/10/6 15:54:37
(41)激活Z和R的对称,把RadialCount的数值提高到60。


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#422008/10/6 15:55:12
(42)用Standard笔刷按住ALT键绘制。


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#432008/10/6 15:56:27
(43)用Move笔刷进行收缩……OK,这个拓展练习示意就到此为止,接下来就看你的发挥了,哈哈~~~


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深蓝

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#442008/10/6 18:50:37
zuzu的模型已经做的很好了,再配上贴图的绘制的话就可以出cg作品了!!期待



gba1984

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#452008/10/14 22:11:16
一直对这个软件很有兴趣。从2.0的时候就开始倒腾了。不过上班了时间不多,加上电脑太烂,搞高模搞不来,就放下了。我还是先学好我的绘画吧。3dmax也很久没有碰了……