全世界几百年来的透视原理错误原创:文子QQ68032143
实在不好意思,写这篇论文时,好担心得罪人,相信全中国所有关于美术类的透视书都要改版。
记得小学的时候学过这么一篇课文,叫我爱我师我更爱真理。
现在我们来我们来解析书上常见的几种的透视错误理论
希望这节课能带给大家更大的收获,相信你看了本文,你的透视理论水平就超越了那些研究了几十年透视的大师。
现在让我们从一个学生的提问开始。
学生问:为什么我们眼睛看物体会有透视效果?
某教授答曰:因为人的两眼有着大约 6cm 的间距,所以对一件东西(或一件东西上的某个部位)而言,其实两眼的是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉,从而产生了透视。
这答案对不对?
错!
睁眼说瞎话,你闭一只眼睛再看看,是不是也一样有透视?如果眼睛看不准,我们用照相机照相是不是也相当于一只眼睛?还不是也有透视?
那到底透视效果是怎么产生的呢?想知道答案的请看往下看。
首先,让我们来证明“一点透视”是错误的。 下面是一张正方体的一点透视的图。
先不要往下看,再仔细观察,有没有错误?
是不是没什么感觉?或感觉是对的?因为从小到大,老师都那样画,也那样讲一点透视,你当然也认为是对了。
大家都知道正方体每个角都是90度的。现在,大家用心看看下图的这两个角,是不是感觉它大于90度?其它角也是同理。现在再看起来是不是很别扭?
解析:因为一个正方体,如果我们看到正面是正方形的情况下,是绝对不可能看到其它面的,如果看到其它面,那正面就绝对不是正方形。从而证明所一点透视都是错误的。如下图大家可以找个正方体拿相机照下来做实验观察,如果有3D软件,就不用那么麻烦,直接画一个正方体,旋转角度观察看就行了。
一点透视,只有在两种情况下是对的。
一、平面的时候是对的,如马路,和一面墙壁等。
二、在物体里内部是对的,如房间内部结构透视等。
举个绘画中常见应用‘一点透视’错误的例子,如下图。
解析:1、如果房子的基线与地面平行,我们是不可能看到其它面的透视的。2、房顶最上面的线不应该是与地面平行的,所以是错的。
改法:如下图
下面我们再来证明两点透视也是错误的。 两点透视,是不是这样子的? 如图
解析:你看到顶面或底面,说明我们站得比物体高或低,那么物体就会发生垂直透视。竖线是不可能竖直平行。所以证明两点透视是错误的。 两点透视,只有在一种情况下是对的。
就是我们看到的物体的竖直中线与我们视线垂直的时候是对的。如图
我找了一位大师写的透视例子,大家看看有什么别扭?
没有吧?因为书上都那么教了,怎么会有错呢?呵呵。
改法,如下图,大家再看看是不是舒服多了?
大家再往回看看原图是不是有点头重脚轻的感觉?
因此我发明的两个新的定理:叫文子透视定理。
<B>定理1:立方体,一面一点透视,两面两点透视,三面三点透视。</B>
意思就是一般情况下绘画立方体时,如果要表现一面的立方体,就要画成一点透视,如果要表现两面的立方体就要画成两点透视,如果要表现三面的立方体就要画成三点透视,(特例,室内可以看到五个面,但要画成一点透视;仰视或俯视时看到两个面,但要画成三点透视)
如图
<B>定理2:正方体,面越大,倾斜角度越小,反之角度越越大。
意思就是画一个正方体时,如果我们看到的面越大,它基线与水平线的倾斜角度越小,反之越大。</B>如图
图片如下:
知道这两个定理,再结合以前所学的几个透视原理,如近大远小,近实远虚,近疏远密,你就成了透视大师了。好了,现在可以去纠正你们老师的错误了。呵呵
回到前面的话题,想一想透视是怎么产生的?
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看了大家的评论,好像怀疑的人不少。
我用3D软件做了一个简单的图,这样也许更清楚一些。下图
图片如下: