主题:  童话场景插画教程《小弟弟和小姐姐》(上篇)

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#12014/3/16 11:42:14
教程源自http://kan.weibo.com/con/3684732701739365?_from=image
作者:张鱼儿(张鹏军)
策划:友基科技
工具:友基绘影EX07数位板
软件:PHOTOSHOP CS4
作品用时:2天
作者简介:
张鹏军,1997年开始学习绘画,2008年起任教于大学动画专业,国家讲师,西北大学动画专业在读研究生。
中国高校美术家协会理事,中国设计师协会会员。作品曾发表于《中国设计年鉴》、《幻想艺术》、《数码设计》、《包装设计》、《吉林画报》、《美术教育研究》等多本杂志书籍,曾为出版社绘制书籍插画《罗密欧与朱丽叶》系列。四篇论文发表于《大众文艺》、《大舞台》等学术期刊,作品多次获奖。

内容摘要:本期教程为大家介绍张鱼儿老师的童话场景教程,通过童话故事中的一段小情节,生发出的一种画面灵感。看看老师是如何理解童话中的故事情节,更好地表现出童话的意境。
翻了一下上次写的教程,已经是半年前了,总以为读书的时候能有很多时间画画,没想到上课又上班比以前更忙了。这半年,有得有失,没有太多时间画画,但有时候却能泡在自习室,读了一些书学了外语,外语考试奇迹般变得比以往任何时候都更轻松,那些曾经遥不可及飘渺到幼稚的想法竟然越来越可能实现,这让人暗暗的喜悦和幸福。接下来的假期,保持已经得到的,追寻这半年没能顾及的。
曾经无数次想象在古城长安,人们经受着凛冽的西北风,活得像秦王的战士一样,觉得生命在这里才能更具有活力和意义,然而这半年的古城体验,眼看着朋友们的那些水深火热,那些人为与非人为产生的不如意倒让人慢慢的觉得,生活,请柔软一些吧。唯一值得庆幸的是,在挫折中成长的我们,更容易相互理解。
以上是我本人近期一段时间所感悟到的,下面我们来说说这次的教程吧。
这次的作品用时为2天,断断续续进行的。考试复习耽搁了好几天的时间,考完时间已经很紧了,教程的草稿直接在电脑上画了,边想边画,水平有限,希望能对部分画画的朋友有所帮助。
教程图作品是根据格林童话中的一个小故事画的场景,故事中的小弟弟和小姐姐,继母对他们很凶,有一天他们就逃到了森林里面,小弟弟喝了受诅咒的泉水变成了一只小鹿,小姐姐和他相依为命住在一个树洞小屋里,有一天国王救了他们俩,后来继母被国王处死,小弟弟变回了人的样子。
完成图:

这次用的软件是PhotoshopCS4,以前也用过Photoshop CS2、CS5,对软件没有什么具体要求,上次重装电脑系统,这款Photoshop CS4比较容易安装,最近就用它了。工具是友基数位板EX07。是友基科技近期最新的一款触控式按键的型号。
1.根据故事选取场景
在创作之前,我先通读了一下这个故事,把最感兴趣的地方及故事中描写到的场景标注了出来,再根据这些信息,在头脑中进行大概的构思,考虑一下作品的整体感觉,作品中大概需要绘制哪些东西。如根据下图,就会知道我们需要画小屋、小鹿、小鹿脖子上的带子等物体。

图1
2.找素材做参考
根据这些东西,在网上找了一些参考素材,大概构思是画一个树林,远处能看到宫殿,有一个树洞做成的小木屋,小鹿在屋外,脖子上绑着一条金带,旁边还有一眼泉水冒出来。然后开始在网上找了一些素材做参考。首先是小鹿的素材:

图2-1
大树与树屋的素材:

图2-2
以前不用素材,只是随着脑海中的思绪随便画,后来养成了找素材的习惯,反而有种被束缚的感觉,想着要是能牢牢记住一些造型,其实也很不错。
3.设计草稿图
找好素材之后就开始在软件里面设计草图,脑子里面记住自己的刚开始时候的构思,物体的大小、分布的位置之类,把图分成前中后三层、黑白灰三层,这样比较有层次感和空间感,物体的布局也大概是图3-1那个样子,草图的黑白稿画完就像图3-2那个样子。

图3-1

图3-2
在绘制草稿的时候把前景、中景和背景分别画在了不同的图层里面,方便以后调整单个的图层,如下图3-3。

图3-3
用的笔刷有2个,分别是Photoshop里面自带的【硬边笔刷】(【粉笔36像素】)和【软边笔刷】(【柔角65像素】),【粉笔笔刷】适合快速的涂抹大关系,【软边笔刷】没有明显的笔触,适合过渡颜色。当然笔刷大小可以调整,注意调整笔刷的时候,选中“其他动态”选项,调出压感,效果如下图3-4左图为【粉笔笔刷】,“柔角65像素笔刷”效果如下图3-4右图:

图3-4
4.调整颜色
黑白草稿画完之后,就可以尝试画颜色了,画颜色有很多方法,比如可以新建图层,把“图层属性”或者“画笔属性”调整成“颜色属性”,用画笔上色;也可以单独调整前景、中景、背景每个图层的“色相饱和度”;也可以新建图层,“图层属性”调整成“颜色属性”,用【渐变工具】直接拉出渐变给下面的图层上色。我这里采用最后一种方式,新建颜色图层,使用【渐变工具】上色:

图4-1
新建“正片叠底”图层,使用【渐变工具】上色,调整明暗变化:

图4-2
新建颜色图层上色,这次基本上颜色的大关系就定好了,至少可以作为一个参考,以后再一边画一边修改,因为是童话故事,所以图的颜色用的比较艳丽:

图4-3
5.细致刻画大树
现在就可以开始慢慢地刻画了,从这棵大树开始,使用的【硬边圆形笔刷】(在软件里面叫【尖角19笔刷】),有尖角适合画小草之类带尖的东西,刻画的时候,可以把尖角去掉。在画笔的调整面板里面,去掉勾选“形状动态”选项就可以了。这个笔刷调整一下硬度就可以变成软笔刷,很方便刻画和过渡,这次新建了一个正常的图层,把光线的明度和位置绘制了一下,画了树的大体样子,涂了一下门洞的颜色:

图5
刻画树洞的时候,用选区选中树洞的一半,涂上重色,反选之后涂上亮色,对比强烈一些会有光线和投影的感觉,树干的刻画,就是加重和丰富颜色层次,让树干更有体积感,树洞旁边画了一些藤状的造型,可以丰富树洞的结构,让树干和树洞有一个疏密对比:

图5-1
把大树的造型具体化,多画一些大树枝,在树枝上画了一个秋千的造型,让图的气氛更具生活化,刻画的时候,用的还是前面说的“硬边圆形笔刷”,这款数位板的压感级别是2048级的,刻画的时候很轻松就能把颜色过渡过去了。

图5-2
6.细致刻画草地
中景的大树画完之后,就来调整草地,草地的颜色很绿,和背景不是很搭配,就在草地的右侧涂了一次蓝色,使用的还是【渐变工具】。“渐变编辑器”里面有很多现成默认的颜色搭配,如图6-1,我们也可以根据自己的需要来调颜色。

图6-1
图6-2中“渐变条”下方的小方块点击之后可以选颜色,“渐变条”上方的小方块点击之后可以调整“透明度”。

图6-2
上色之后效果如下图,只改变了颜色,其他的都没变。下图6-3、图6-4进行对比。

图6-3

图6-4
调整草地颜色的时候,图层如下图6-5左图,“图层属性”是“颜色”。接着刻画草地,“图层属性”使用的是“正常”模式,如下图6-5右图:

图6-5
刻画后的效果如下图6-6、图6-7,过渡颜色的时候,可以适当把“笔刷硬度”调得软一些,过渡会平滑一些,也更容易,注意把受光的草地颜色改成暖色,这样对比强烈,更有光的感觉。

图6-6

图6-7
上篇就先介绍到以上这些元素的绘制。下篇我们再进行中景树木等的细致刻画以及最后的整体调整。
(上篇完)
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