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主题: 【秘技】《Painter 8 笔刷变体全攻略!》
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 zhuzhu
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#162003/10/14 12:22:24
Camel(驼毛笔): Camel的变体通常我比较喜欢,因为它比起Bristle更加柔顺自然。 图片如下:
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 zhuzhu
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#172003/10/14 12:23:19
Flat(平笔): Flat字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的笔触,垂直方向的笔触马上会缩水。 图片如下:
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 zhuzhu
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#182003/10/14 12:26:21
Oil(油性): Oil Pastel(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较中意的笔刷,因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。 那么这种特性是怎么设定呢?在Well(流量)区块,我们看到Bleed(渗透度)的数值明显大于Resaturation(饱和度)。Bleed控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。Resaturation控制颜色的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。 所以Oil Pastel的秘诀就在这2个设定。高Bleed和低Resaturation的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。在Bleed的Expression选项中选择Pressure(压力),后面那个复选框是反作用的意思,为了复合正常的作画习惯,勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果。 图片如下:
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 zhuzhu
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#192003/10/14 12:29:07
Smeary(沾染): Smeary类型的变体也是一种油性的体现,也是高Bleed和低Resaturation的设定让笔触有明显的混色效果。 图片如下:
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 zhuzhu
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#202003/10/14 12:30:49
Palette Knife(调色刀)也是具有这样属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。 图片如下:
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 zhuzhu
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#212003/10/14 12:31:59
Opaque(不透明): 这类变体的质感和油性变体的质感正好相反,为了得到均匀平滑的笔触色彩,Resaturation的数值为100%,Bleed的数值为0,这样的笔触不带有混色效果,比较适合于均匀的平涂。 图片如下:
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 zhuzhu
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#222003/10/14 12:32:59
Wet(湿性): 为了模拟真实的湿度笔刷,也是用高Bleed和低Resaturation的设定。Brush Loading(笔刷载色)的复选框可以让每根笔毛都沾染上不同的色彩,画出的笔触可以有细微的色彩变化。 图片如下:
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 zhuzhu
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#232003/10/14 12:34:36
Thick(厚涂): 在Oils(油画笔),Gouache(水粉笔),Arcylics(丙稀画笔)的变体中,经常可以看到Thick的字样。 这种变体可以产生厚涂效果,厚涂的属性设定在Impasto(厚涂)的区块。Depth(深度)的数值决定厚涂的程度,数值越大,笔触的厚涂立体效果越强烈。 图片如下:
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 zhuzhu
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#242003/10/14 12:35:28
还有一些变体属性我就不一一列举了,总之Painter的笔刷设定还是有一定的规律性,关键看你需要怎样的画笔来表现你的作品。有时候一些必要的枯燥的软件知识还是有些帮助的,不要怕麻烦。
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 蓝鲸
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#252003/10/14 17:09:46
谢zhuzhu,以前对笔刷那么多感到头晕,并且E文不好,现在这么详细列出来,对笔刷可以更多掌握了些。
非常大鱼
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 zhuzhu
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#262003/10/14 17:14:47
蓝鲸在上个帖子中说 引用: 谢zhuzhu,以前对笔刷那么多感到头晕,并且E文不好,现在这么详细列出来,对笔刷可以更多掌握了些。
哦,知道多一些总没有坏处的。这些也是我的一些实践经验,多实践自然会熟练的。
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 维尼熊
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#272003/10/15 12:45:34
感谢中!
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 龙芭
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#282005/11/7 8:21:44
省了我一大笔钱,谢谢。
不是棰的打击,而是水的载歌载舞,使鹅卵石臻于完美
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 DADA
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#292005/11/11 22:37:05
text!!!!
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 短髮飘
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#302006/7/28 6:15:36
感谢老师的教程,老师在做教程的是要要是用经过汉化的面板就好了。因为我不懂英文。
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