主题:  【玩转电脑音乐】(3)《K歌无敌》

zhuzhu

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#162005/1/4 15:03:08
15.按F12键回到多轨编辑模式,点选素材窗口的Track 2(就是那段噪音样本),然后按DEL键删除它。软件会提示你没有保存当前的Track 2音频,是否还要关闭当前文件?选择Yes,坚决关闭。


图片如下:


接着,还有一个提示框,提示是否保存Track 2的音频,选择NO,不保存。这样的连续操作就删除了我们并不需要的素材,同时也减轻暂存盘的负担。


图片如下:


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#172005/1/4 15:04:25
16.我们重新在Track 2上进行话筒的声音测试,这个准备步骤也非常重要。按Record键开始录音,对着话筒唱几句,听听声音的效果。建议不要离话筒太近,以免产生一些爆破音。总之,调节一个最舒适的位置。对于这段测试音频,也可以按照上一步介绍的办法清除。


图片如下:


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#182005/1/4 15:07:14
17.终于开始正式录音了,你是否感到一丝兴奋和紧张呢~~~不过之前需要做一件事情,确认Track 1轨道上的M按钮是否取消了静音效果,不然就是没有伴奏的清唱了。

在K歌之前,最好先反复听几遍原唱的歌曲,熟悉一下旋律和歌词的意境。当然,也可以用自己的理解去诠释。至于歌词,最好先复制在记事本的文件上,在开始录音的时候,拖在界面的旁边,作为提示。一般歌曲都有一些前奏,因此按Record键以后,马上激活记事本歌词文件的时间还是非常充裕的。当你深情款款地跟着伴奏唱完了整首歌,最后按下Stop按钮结束录音,Track 2的音轨上会产生一段新的波形文件,这个就是你的原声。


图片如下:


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#192005/1/4 15:08:25
18.为了区别音轨之间的视觉效果,我们可以在相应的音轨素材上点击右键,选择Clip Color的指令。然后选择自定义的颜色,用来区别Track 2和Track 1的视觉效果。特别是进行多音轨编辑的时候,这样的视觉区分就非常必要了。


图片如下:




图片如下:


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#202005/1/4 15:09:58
19.按一下空格键,就能够听到刚才K歌的效果。为了进一步听清自己的声音,我们在Track 2上点选S(Solo)【独奏】的选项按钮。这样,除了Track 2的声音被允许播放以外,其他音轨上的素材全部会自动静音。这个方法非常适合检查单轨素材效果的测试。

我们再次按下空格键,开始审查自己的原声。也许你有一点灰心,录制的声音并不是非常理想,声音显得很干,有些部分还不够饱满,而且还伴有部分杂音。不要灰心,接下来,我会教大家一些基本的处理方式,声音效果马上就会改善很多。


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#212005/1/4 15:13:29
20.按F12键进入单轨编辑模式CTRL+A全选,然后保存当前的原始录音素材。这个习惯和我们使用PS一样,需要备份一个原始的拷贝,方便以后的再编辑。这里,我们选择无损耗的wav格式保存。


图片如下:


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#222005/1/4 15:16:59
21.声音处理的第一步,我们需要先去除那些不和谐的噪音部分。执行Noise Reduction的效果滤镜,选择Load from File,找到之前保存的环境噪音的采集样本载入。然后Preview一下。经过降噪的处理,声音是不是干净了很多?

当然,过分干净也是有缺陷的。我又要拿图像处理作为举例了,毕竟我对于图像处理技术还是非常有心得的。如果把噪音理解为图片上的杂点,或者是MM皮肤上的斑点和痘痘。对于杂点的图像处理,我们经常会采用模糊或者局部平滑的操作来得到更加完美的效果。但是,如果光滑过头,同样会产生虚假的效果。同理,音频文件中的噪音处理也需要适可而止,过分的去噪反而会显得不够真实。


图片如下:



图片如下:


如果你对当前的去噪效果感到满意,确定,然后等待软件的自动处理。


图片如下:


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#232005/1/4 15:18:23
22.按F12键回到多轨编辑模式,如果要听合成伴奏的整体效果,点选取消Solo的选项,按空格键播放试听效果。


图片如下:


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#242005/1/4 15:19:22
23.因为刚才CTRL+A的全选操作会让波形文件处于选取状态,就算回到了多轨模式也是处于被选取中。如果需要取消选取,可以按S键切换到选取工具,在音轨素材的任意部分点击,然后拖拽时间线到原点。


图片如下:


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#252005/1/4 15:21:51
24.在试听了合成的效果,你可能会觉得录唱的部分声音小了,被伴奏盖了下去,或者伴奏轻了。这里我们介绍一种最简单的音量调节方式。比如需要增大录唱部分的声音,我们在Track 2上右键点击V0的部分,弹出音量的调节。升高输出音量即可。


图片如下:


也可以用左键左右水平拖拽音量的设定,调节输出音量的数值。


图片如下:


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#262005/1/4 15:23:13
25.还有一种方法,在不改变音轨输出音量的前提下,利用外挂插件来实现音量的增益。进入单轨编辑模式,选择需要处理的波形文件。执行Effects/DirectX/TC Native/Dex的指令。(如果你还没有安装这个插件,请查询第一课——【软件基础】的教程)


图片如下:


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#272005/1/4 15:26:13
26.TC Native Dex的调节界面非常直观,你甚至不需要去搞明白那些滑块的作用,用预设里面选项就能实现非常不错的声音增益效果。这里,我选择了Warm Vocal的预设,Preview一下,是不是声音一下子饱满了很多?如果录唱的声音有些含糊或者微弱,你可以选择Strong的系列预设,不过一些气息声音也会因此被放大。

哈,又是通过PS来解释音频现象的时刻。声音的激励或者是增益操作(说白了,就是增大音量和饱满音质。),相当于PS中对于图像的锐化处理或者色彩饱和度处理,用来提高图像的清晰度和鲜艳程度。当然,清晰度和饱和度也是需要适可而止的,过分锐化和饱和的图像通常惨不忍睹。同样,过分增益的声音也是【强奸】耳朵的罪魁祸首。你可以根据实际情况,来选择是否需要进行声音激励处理,多尝试一下那些预设,你会得到比较满意的答案。


PS:其实,我一直抱怨周XX唱歌口齿不清,现在终于有办法搞定他了,捏哈哈哈~~~


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#282005/1/4 15:27:29
27.之前,我们提到了【声音比较干】的概念。【干】就是干涩的意思,通常指声音不够圆润,比较生硬。这里,我们可以通过Audition自带的混响效果滤镜,进行声音的基本润饰。执行Effects/Delay Effects/Reverb的指令。



图片如下:


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#292005/1/4 15:29:09
28.这个滤镜的打开速度有些慢,需要一点耐心。我们选择预设里面的Vocal-Natural Reverb的选项,Preview一下,声音是不是滋润了很多?

关于【混响】这个概念,经常去卡拉OK唱歌的朋友一定会有体会。通常卡拉OK为了让顾客的虚荣心得到满足,会把话筒的混响开得很大,这样就可以弥补一些唱功的不足。就算是走音或者破音,都能巧妙地掩饰。我们自己用电脑K歌,就不需要如此【卑劣】的手段了。

又是图像解释音频的时刻,哈哈,希望你不要嫌我罗嗦。【混响】可以理解为painter中的Just Add Water的混合笔刷,用来柔和笔触层次,得到更加平滑的效果。当然,平滑过头,就会产生腻的感觉。因此,【混响】并不是多多益善,需要适可而止。

Vocal-Natural Reverb的选项比较自然,推荐使用。如果需要更加【甜美】一点的声音,建议使用Tigt and Close的预设,声音会清透不少。如果对于混响的效果感到满意,确定并执行效果滤镜。


图片如下:

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#302005/1/4 15:35:37
29.处理到了这个份上,应该考虑保存文件了。在多轨模式下,CTRL+S,保存ses后缀的多轨状态文件。这时,软件会提示腻保存录唱的那个音频文件,因为我们对它进行了去噪和混响的处理。这里,我建议大家不要保存覆盖原文件,最好另存。如果我们以后需要对录唱部分做新的效果处理,那么完整的原始文件就显得非常重要了。


图片如下:



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