主题:  问两个古怪的问题~~

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#12002/8/3 9:22:07
1:硬盘的DMA功能是什么?

2:RPQ是什么?主板上给PCI和AGP、光驱、软驱分配的都有特定的值!



=ridincal=

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#22002/8/3 9:42:47
DMA是一种硬件机制,它允许外围组件将I/O数据直接从(或向)主存中传送,不占用CPU资源。



5D花猫

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#32002/8/3 10:27:53
主板上给PCI和AGP、光驱、软驱分配的都有特定的值!

什么特定的值???指的是传输速率吗????

再则这个问题不算古怪!



5D花猫

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#42002/8/3 10:44:57
DMA 直接存储器存取
 
  Direct Memory Access的缩写,一种高速数据传输的方法,数据可以从一个通道,不经过CPU的处理就直接在存储器或输入输出设备之间进行传输。



5D花猫

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#52002/8/3 10:46:46
PCI 外部设备互连
 
  Peripheral Component Interconnect local bus(外部设备互连局部总线)的简称。一种由Inter公司推出的用于定义局部总线的规范。此规范允许在计算机内安装多达10个遵从PCI规范的扩展卡。PCI总线系统要求有一个PCI控制卡,它必须安装在一个PCI插槽内。根据实现方式,PCI控制器可以与CPU一次交换32位或64位数据,它允许智能PCI辅助适配器利用一种总线主控技术与CPU并行地执行任务。PCI允许多路复用技术,即允许一个以上的电子信号同时存在于总线之上。



5D花猫

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#62002/8/3 10:47:55

AGP, Accelerated Graphics Port
 
  由 INTEL 所发展的绘图卡介面规格, 特别针对 3D 绘图所需的高速传输需求设计。
  AGP 不透过 PCI 汇流排 (BUS) 而直接存取记忆体 (MEMORY), 并能够使用主机板 (MOTHERBOARD) 上的记忆体 来存放 TEXTURE 与 Z-BUFFER, 使用 32 位元 (BIT) 的通道 (CHANNEL), 66 MHZ 频率, 传输速率达 266 MBPS. PIPELINING 架构使得 AGP 汇流排 (BUS) 能够在处理一个指令 (INSTRUCTION) 同时接收下一个指令。



AGP 加速图形接口
 
  Accelerate Graphical Port的首字母缩略词。AGP是Intel公司开发的新型视频接口技术标准, 通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了一条比PCI更快的总线,因此可解决PC机在三维图形处理能力方面较差的问题。目前的AGP标准在使用32位总线时,有66MHz和133MHz两种工作频率,最高数据传输率为266MBPS和533MBPS,而PCI总线理论上的最大传输率仅为133MBPS;正在制订的四倍速AGP吞吐量可达到1GBPS, 传输速度比PCI总线快8倍。AGP可让专门为其设计的3D游戏、软件与应用程序描绘出更真实的场景,亦可缓解目前从网络卡到音效卡都抢用PCI的拥挤状况。



AGP总线
 
  AGP总线的英文全名为Advanced Graphics Port,系由英特尔在三年前推出的一项界面规格,虽然问世的时间已经颇为久远,不过近来由于整合型芯片组逐渐出现在市场上,AGP总线又意外地成为业界争议的焦点。
  AGP总线的资料宽度为六十四位,理论上最高的传输速率可以达到每秒钟五百余M(兆位),较上一代的PCI总线高出四倍左右,而以实际上的应用而言,一般的软盘、光盘、硬盘、通讯、打印机等接口设备用PCI总线与计算机连接,就已经绰绰有余;因此AGP总线的推出,主要是为了增加绘图芯片(VGA)的显示效率。
  而经过这几年的发展,AGP总线规格也经过了数次改版,进而衍生出二倍速AGP( AGP 2X)及目前主流的四倍速AGP(AGP 4X),而绘图芯片产品若兼容于AGP总线,也就与高效能划上了等号。
  但整合型芯片组的出现,却让情势有些变化。系统芯片组与绘图芯片结合之后,照理说,主机板上应该就不需要预留外接的AGP插槽,可以进一步节省系统成本,目前也有部份芯片组厂商如硅统、扬智等,采取这样的设计;不过威盛及英特尔则推出了可外接四倍速AGP(External AGP 4X)的整合型芯片组、希望替设备升级预留空间,双方阵营各有不同的看法。
  同时由于外部AGP总线的存在与否,也间接冲击到绘图芯片厂商的市场生机,因此小小的一项规格,未来将影响的层面之广,恐怕不容小觑。



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#72002/8/3 12:11:01
第一个明白了,第2个呢??



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#82002/8/3 12:12:03
对不起,我打错了~~

是IRQ号~~~

如何给1394卡设置一个单独的IRQ号??



=ridincal=

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#92002/8/3 12:58:00
IRQ中断号,bios中设置。



5D雷锋

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#102002/8/3 13:14:35
对于一个硬件设备而言,有两个重要的资源:1)IRQ(中断号)什么是中断号呢?我想通过一个现实生活中的例子来说明这个概念(不过这个例子是为了说明这个概念而假设的,你可能会觉得很可笑)。在一家公司中,有一位全权负责的经理,整个公司的所有的事都要通过他来处理,因此他就为每一个职员设置了一路专用电话。而这个公司里的所有职员要找这位经理时,就通过这条专用电话找经理。这样经理一看是哪路电话在响,就知道谁找他,然后决定接谁的。这个专用电话的号码就是中断号IRQ。在电脑世界中,CPU就是这个伟大的经理,它手下有“声卡”、“显卡”、“Modem”、“硬盘”……等大将。CPU就为它们一人分配了一个IRQ号,这样CPU就知道是哪一设备需要它处理。所以,通常情况下是不能够两个设备共用一个IRQ号的。不过对于某些PCI接口的设备而言,有些特殊的情况下也能够共用。2)I/O地址:I/O地址中I是input的简写,O是output的简写,也就是输入输出地址。每个设备都会有一个专用的I/O地址,用来处理自己的输入输出信息。因此这是绝对不能够重复的。如果这两个资源有了冲突,系统硬件就会工作不正常。这些资源在以图形界面优秀著称的Windows平台中,我们可以很直观地查看、修改。(在控制面板的“系统”中)。所以,我们也是可以通过Windows来获得一款硬件的IRQ和I/O地址。

DMA的字面意思是直接内存访问。传统的输入/输出方式要求CPU在获取信息前,必须先向磁盘控制器发出指令,磁盘控制器对此做出响应,然后将所需信息提供给CPU,CPU每次通过I/O地址读取两个字节传送给RAM,同时判断后两个字节的存放位置,再请求两个字节,依此循环。显然,这种方法的工作效率比较低。事实上,在CPU发出指令后,外设可以通过总线上的DMA请求线请求直接访问内存,而CPU可以通过总线上的DMA确认线来进行响应,这样,外设与内存之间就可直接进行“对话”,这种“对话”的通道,就是DMA通道。



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#112002/8/3 19:41:55


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