枫叶在上个贴子中说
引用:
矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。
枫叶说得很对!确切的说,矢量应该叫作图形,是用数学方程式来描述图形的,举个简单的例子:圆形的方程式就是 x
2+y
2=a
2,而改变图形的大小就是改变方程式的各个参数。这样的好处就是无论你将图形放大到多大都不会有像素图那样的锯齿和马赛克,也不存在分辨率的问题。输出时的分辨率是由输出设备决定的。
现在主流的矢量绘图软件有CorelDRAW、Illustrator、FreeHand等等。
如果你对矢量感兴趣的话,请到矢量版来

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