主题:  【Sketchbook of lizzardz】04.08

左 丘

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#462010/10/29 17:07:52
形好准的 很不错呢



lizzardz

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#472010/11/19 18:46:34
工作原因,快一个月没有动笔了,17号打的草稿,今天完工,大概用了10多小时。脸部最花力气,身体只是画了一下明暗和形体。还想再往细画铠甲的,有心无力呀。工作也罢、家庭也罢,哪个都不能放手,好累。


图片如下:



图片如下:


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黑白火王

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#482010/11/19 21:57:53
下巴不用过硬哦~形象很好~~~加油


画,是一种快乐,同时也痛苦着。no pain,no gain. 是一种境界,同时也努力达到着。没有付出就不会有奇迹的。

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lizzardz

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#492010/11/25 12:27:18

图片如下:


图片如下:


最近有点儿钻进死胡同,我画画笔触太硬块面交界也有点死板,一味想画准型,却画不出光影氤氲的氛围。因为心里没底,画着画着又会失去耐心。
怕手生,也怕又画回老样子,希望自己能静下心。

我并不是不想创作,但我知道自己还需要下很久的功夫去临摹,直到能让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来。


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吐吐

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#502010/11/25 12:36:59
让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来,这个是难啊,也可以一边创作一边临摹,在实践中也许更能找到前进的路,创作也需要参考....太真实也并不好哦,拍张照片最真了



lizzardz

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#512010/11/25 12:57:23
引用: Paynemai(吐吐)在 #50 中说
引用:
让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来,这个是难啊,也可以一边创作一边临摹,在实践中也许更能找到前进的路,创作也需要参考....太真实也并不好哦,拍张照片最真了


哈哈,是的,自已也有画,但是很难深入,也没有达到自己想要的效果。


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jiezhou

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#522010/11/25 14:01:21
LZ画的不错 ..... 但感觉似乎有个误区..

'但我知道自己还需要下很久的功夫去临摹,直到能让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来'

创作不是说 叫你凭空想象 画出一个东西 还是找很多参考的 ....

而临摹的话感觉你自己有点体会了 其实 有2点 第一就是分析光源 第2就是 构建在此光源下的形体 ...这样的临摹才是有用的 顺便说下 临摹很容易走进误区 就是认为我一定要画像 还有并不是说 临摹到很牛逼 才能开始创作 感觉还是创作占7 临摹占3

其实主要 按 这2点走 就是一个好的练习 像不像 形体准了 自然就"像"了
对于最有用的练习 我觉得还是创作.. 画不下去就找很多参考 深入 的画 我 不知道你是为啥画不进去 其实有2点 ,, 第1 不要死扣局部 第2 加入更多的细节 比如一个胳膊 ...他其实是一个圆柱体 你再怎么画 他还是一个圆柱体,,,深入就是在上面搞点花纹啊 弄点盔甲啊 什么



说了这么多 没别的意思 只是希望帮到各位跟LZ 我也画的不好 见笑了

哈利波特那个是很好的练习 很有用 加油!!


http://bbs.5d.cn/Detail.aspx?forum=6&id=1893084

lizzardz

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#532010/12/17 14:48:55
引用: jiezhou在 #52 中说
引用:
LZ画的不错 ..... 但感觉似乎有个误区..

'但我知道自己还需要下很久的功夫去临摹,直到能让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来'

创作不是说 叫你凭空想象 画出一个东西 还是找很多参考的 ....

而临摹的话感觉你自己有点体会了 其实 有2点 第一就是分析光源 第2就是 构建在此光源下的形体 ...这样的临摹才是有用的 顺便说下 临摹很容易走进误区 就是认为我一定要画像 还有并不是说 临摹到很牛逼 才能开始创作 感觉还是创作占7 临摹占3

其实主要 按 这2点走 就是一个好的练习 像不像 形体准了 自然就"像"了
对于最有用的练习 我觉得还是创作.. 画不下去就找很多参考 深入 的画 我 不知道你是为啥画不进去 其实有2点 ,, 第1 不要死扣局部 第2 加入更多的细节 比如一个胳膊 ...他其实是一个圆柱体 你再怎么画 他还是一个圆柱体,,,深入就是在上面搞点花纹啊 弄点盔甲啊 什么



说了这么多 没别的意思 只是希望帮到各位跟LZ 我也画的不好 见笑了

哈利波特那个是很好的练习 很有用 加油!!




快1个月没上来,您讲的很有道理。
回过头看自己的画,真是问题多多,一味临摹照片,有形无神。我想学习素描,从基础的几何形体画起,形体、质感、光影、空间感、色彩一点点慢慢学习。

另外打个小广告,北京招聘休闲游戏主美,需要一位具备绘画功底又懂设计的朋友来解我燃眉之急。有意的朋友请看http://job.gamebar.com/2010/11/24/000116.shtml



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黑白火王

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#542010/12/19 21:42:42
呵呵。。。发现小广告,哈哈,最后一张我喜欢


画,是一种快乐,同时也痛苦着。no pain,no gain. 是一种境界,同时也努力达到着。没有付出就不会有奇迹的。

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lizzardz

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#552010/12/29 20:32:21
加班时间画了张小画 祝大家新年快乐

图片如下:


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马锋

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#562010/12/29 22:16:36
这个张默画的很好 支持一下



Doyle

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#572010/12/29 22:19:40
这张结构很好啊,颊肌和口轮匝肌的过渡太突然了(嘴边的那笔高光),不过这张真的很好~



Doyle

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#582010/12/29 23:11:39
引用: jiezhou在 #52 中说
引用:
LZ画的不错 ..... 但感觉似乎有个误区..

'但我知道自己还需要下很久的功夫去临摹,直到能让真实的结构和光影帮助我把想象中的画面表达出来'

创作不是说 叫你凭空想象 画出一个东西 还是找很多参考的 ....

而临摹的话感觉你自己有点体会了 其实 有2点 第一就是分析光源 第2就是 构建在此光源下的形体 ...这样的临摹才是有用的 顺便说下 临摹很容易走进误区 就是认为我一定要画像 还有并不是说 临摹到很牛逼 才能开始创作 感觉还是创作占7 临摹占3

其实主要 按 这2点走 就是一个好的练习 像不像 形体准了 自然就"像"了
对于最有用的练习 我觉得还是创作.. 画不下去就找很多参考 深入 的画 我 不知道你是为啥画不进去 其实有2点 ,, 第1 不要死扣局部 第2 加入更多的细节 比如一个胳膊 ...他其实是一个圆柱体 你再怎么画 他还是一个圆柱体,,,深入就是在上面搞点花纹啊 弄点盔甲啊 什么



说了这么多 没别的意思 只是希望帮到各位跟LZ 我也画的不好 见笑了

哈利波特那个是很好的练习 很有用 加油!!



我也说说我的体会,当然其实我也很菜~
我觉得jiezhou同学有一点说的很好,就是像与不像真的不重要。路边很多画人像的,他们很会抓特点,所以一般画的很像,但禁不住推敲,因为面部结构一点都不明显,灰灰的一片,完全没有吸引你能深入去看的价值。
严重同意jiezhou同学的另一观点,多些创作总是很有必要的,这方面我是严重不足。
说到光源,除了画色彩时产生色倾向外,其基本价值就是让结构更突出,产生明显的黑白灰关系,归根结底还是为结构服务的,可以多看看结构素描,没有明暗,依然很震撼。
关于深入,同意jiezhou一点,先把握大体关系,不要死扣局部。但当整体需要深入时,真的不是在上面搞点花纹和盔甲,而是要要考虑局部的结构了。比如一个胳膊,开始你把它理解成圆柱体、长方体、椎体等等都是可以的,但深入画时就要考虑到骨骼和肌肉的形状,这样附着在上面的衣服和盔甲才能产生正确的视觉关系(比如衣褶等等)。我个人觉得深入就是用最少的笔触表现出最多的结构关系。
我也没别的意思,希望大家把自己的观点和体会都说出来,大家多交流,才能进步的快~

编辑历史:Doyle 在 2010-12-29 23:15:27 编辑过


Doyle

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#592010/12/29 23:20:50
“六子”那张做为色彩作品,你只用了固有色,可以考虑一些环境色,及主观上加些颜色,看看猪猪老大后期的作品。继续+U啊!



lizzardz

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#602010/12/30 11:57:39
引用: Doyle在 #59 中说
引用:
“六子”那张做为色彩作品,你只用了固有色,可以考虑一些环境色,及主观上加些颜色,看看猪猪老大后期的作品。继续+U啊!


指的是那种光彩流离很通透的感觉吗?呵呵,多谢提议,添加主观环境光的确可以把画面渲染得很漂亮,再画一阵我会逐渐尝试:)

前一阵我纠结在“画得太像”这件事儿上精神苦闷,又把加班当借口,把画画儿搁置了。直到前天,工作突然做不下去,就是很想画画,眼睛看到那张剧照,脑子有个声音说“画这个”,于是就有了这张潦草的小画。

我被画这张画的过程拯救了。

谢谢楼上两位的鼓励,祝大家新年快乐。


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