主题:  运动的画面出现横纹,如何解决?

zzz_5d

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#12004/10/25 23:54:09
我用ds38拍摄的画面利用1394采到电脑之后回放,运动的画面出现横纹,如何解决?



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#22004/10/27 21:15:07
对不起,这个问题我也一直没有考虑清楚,这2个帖子都询问了场的概念,我以前在操作过程中也碰到过,画面出现了锯齿现象,可是这样的情况很少发生,我问了朋友,他们都说和设置有关系。我刚去了非线形编辑,查看了一下这个概念,帖在下面,希望对你有所帮助:

(引)cavtcjack5D非线性编辑版主

关于“场”:
众所周知,电视荧光屏上的垂直扫描频率(即帧频)有30Hz(美国等)和25Hz(法、英、中国等)两种,即电视每秒钟可传送30帧或25帧图像,30Hz和25Hz分别与相应国家电源的频率一致。电影每秒钟放映24个画格,这意味着每秒传送24幅图像,与电视的帧频24Hz意义相同。电影和电视确定帧频的共同原则是为了使人们在银幕上或荧屏上能看到动作连续的活动图像,这要求帧频在24Hz以上。

为了使人眼看不出银幕和荧屏上的亮度闪烁,电影放映时,每个画格停留期间遮光一次,换画格时遮光一次,于是在银幕上亮度每秒钟闪烁48次。电视荧光屏的亮度闪烁频率必须高于48Hz才能使人眼觉察不出闪烁。由于受信号带宽的限制,电视采用隔行扫描的方式满足这一要求。每帧分两场扫描,每个场消隐期间荧光屏不发光,于是荧屏亮度每秒闪烁50次(25帧)和60次(30帧)。这就是电影和电视帧频不同的历史原因。但是电影的标准在世界上是统一的。

因而,场是因隔行扫描系统而产生的,两场为一帧,目前我们所看到的普通电视的成像,实际上是由两条叠加的扫描折线组成的,比如你想把一张白纸涂黑,你就拿起铅笔,在纸上从上边开始,左右划折线,一笔不断的一直画到纸的底部,这就是一场,然而很不幸,这是你发现画的太稀,于是你又插缝重复补画一次,于是就是电视的一帧。场频的锯齿波与你画的并无异样,只不过在回扫期间,也就是逆程信号是被屏蔽了的;然而这先后的两笔就存在时间上的差异,反映在电视上就是频闪了,造成了视觉上的障碍,于是我们通常会说不清晰。
现在,随着器件的发展,逐行系统也就应运而生了,因为它的一幅画面不需要第二次扫描,所以场的概念也就可以忽略了,同样是在单位时间内完成的事情,由于没有时间的滞后及插补的偏差,逐行的质量要好得多,这就是大家要求弃场的原因了,当然代价是,要求硬件(如电视)有双倍的带宽,和线性更加优良的器件,如行场锯齿波发生器及功率输出级部件,其特征频率必然至少要增加一倍。
当然,由于逐行生成的信号源(碟片)具有先天优势,所以同为隔行的电视播放,效果也是有显著的差异的。

就采集设备而言,它所采集的AVI本身就存在一个场序的问题,而这又是采集卡的驱动程序和主芯片以及所采集的视频制式所共同决定的;就播放设备而言,它所播放的机器本身还存在一个场序的问题,而这又是播放设备所采用的工业规范标准以及所播放的视频制式所决定的;
上述两个设备的场序是既定的,不可更改的。
-----------------------------
就实际制作中,比如PREMIERE,在采集制作时的场序则可以根据我们的意愿作适当的调整,其根本宗旨是把采集设备的场序适当的调整到播放设备的场序。首先要确定采集设备在采集不同制式不同信号源时,所采用的场序,这可以从采集设备技术说明书中查到;其次要确定你最终输出视频格式和播放机所采用的场序,这可以从所播放的视频制式工业规范标准以中查到;好了,现在我们就可以用采集设备的场序来采集,用播放设备的场序来输出。这正是我们在PREMIERE中作场序调整的目的之所在。

在pr中输出的时候,注意输出的场跟源文件的场要一致
还有有些插件不支持场输出 比如fe(做雨雪的那个) power sms(有1000多个转场的那个)
还有好莱坞请注意设置场的顺序(要不然会出现抖动情况的)
在pr中慢动作的设置和做vcd的设置不一样,请自己根据设备的不同进行研究
在pr中偶数场占先(Even field first)应对应upper field first...,奇数场占先(odd field first)对应lower field first...,



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#32004/10/27 21:16:25
引自coolzns

这里有几个可以遵循的原则:

1.如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出,在合成软件中先对他们去场,合成后再带场渲染输出。
2.如果是单纯的动画作品,根据图像决定,如果画面有大幅度的水平移动(包括近处
物体的移动、物体的快速飞行、整个摄像机的摇移等),应该带场输出,避免抖动产生。
3.如果没有必要带场输出,最好不要带。因为这样产生的图像品质更高。

最后渲染图片一般还要拿到合成软件中进行后期加工,这时一般先去场,然后进行合成操作,最后
渲染输出时再把场打开。在奇偶场的选择上没有什么规律,根据输出设备的设置而定,所以最保险的方法是
先进行渲染测试,只要在监视器上播出部抖动就没有问题,如果抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下。



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#42004/10/27 21:20:06
(引)行云ff
一帧两场(奇数场和偶数场)!
场的概念原于电视,电视由于要克服信号频率带宽的限制,采用隔行扫描方式。隔行扫描方式是将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描。第一次扫出由1、3、5、7…等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8…等所有偶数行组成的偶数场。这样,每一幅图象经过两场扫描,所有的象素便全部扫完。




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#52004/10/27 21:21:07
(引)滚石

做三维如果机器够快,最好不带场,而是带motion blur。
做后期如果素材带场则必须带场生成,否则后果不堪设想。其实不需要监视器也能判断场反没反。在AE中,把生成好的画面调入project 里,先设upper first,then Alt double click it,一帧一帧走,如果运动是连续的,则没问题,如果是一前一后的,则场设反了。



ataotao

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#62004/11/29 8:38:20
、“毛刺的产生”是因为摄像机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在PC上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的"毛刺"。这在PC上观察感觉难以接受,但是在TV上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。



niekej

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#72005/4/19 23:40:37
gggggg



key21

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#82005/5/1 19:39:14
采集之前将画面放到暂停!开始采集!然后按摄象机播放!就不会出现横纹了!
我用SONY1000E和松下的,也出现过这样的情况!不知适不适用其它机型!



3ks3ks

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#92006/5/4 10:31:21
还是怎么样明白, 素材是指图片还是视频文件,应该怎样设置