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主题: 最近刚开始学习3DMAX 遇到不少问题 望高手指点 十分感谢
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 E15
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#12002/5/29 16:21:08
我做的一张图片:  1、希望倾斜的那几个与水平轴成109.5度 2、几个物体的接触部分融合在一起 而不是象现在这样的界线分明 我是照者这个图片做的:  我需要做哪些改进?谢谢! 还有一张:  这个图片里的东西两两成109.5度(也就是正四面体) 这个怎么做?
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 老张
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#22002/5/29 17:36:49
有必要搞那么精确吗?很累啊:D 用正四面体作参照旋转就行。几个物体的接触部分融合在一起可以用布尔求和。
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 E15
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#32002/5/29 20:52:21
我用了布尔求和,两个合并的物体变成一种颜色了,不知怎么搞的 怎样用正四面体做参照旋转?具体怎么操作呢?能讲讲吗?
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 eShaka
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#42002/5/29 21:18:16
把坐标系统view改为pick,然后单击你要作为参照的物体
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