主题:  PINTER8笔刷测试

icedsoda

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#162003/7/24 11:00:32
good,我也试试



无敌专业龙套

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#172003/7/25 13:06:45

图片如下:


随便打底.因为是油画,所以底色基本上没什么用,就是起个构图的作用.
如果你有把握或者想我一样懒,就用不着打线稿.


图片如下:


用SIZE=15以上的SARGENT笔触涂抹,要有层次.
我画的主体是水,所以水的动态在心里很明确.如果对造型没信心,就要在上一部仔细的画出线条.



无敌专业龙套

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#182003/7/25 13:14:26

图片如下:


1:SARGENT笔刷是好像油画刀涂抹的工具.会随笔的移动调和周边的颜色,所以颜色的过渡还是很容易控制的.,只要把握大体的色彩就可以了.

2:SIZE=10以下可以较好的刻画细部,不过太多的使用就丧失油画刀的感觉了.

3:色彩没有随机性,所见即所得.

4:刀的轨迹对色彩融合的影响很大,利用好了十分出彩.

基本上用PINTER画画不会仅用一种工具,不过我是在学习对笔的控制,所以仅用了它.



无敌专业龙套

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#192003/7/25 15:44:45
测试出现问题了.

艺术家画笔里的TUBISM变体,到底怎么用?
我试了半天也只想到用来作透明纱的感觉,且很不方便.
有没有人想过这个问题?



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#202003/7/25 16:28:17
开始研究BLENDERS

BLUR: 没什么好说的,就是模糊...虚化,,,可以用来产生景深感

COARSE OILY BLENDER:油画效果的融合...
两个参数很有用.
PULL:用来控制融合的动态,,数值大的话可以把"拉"到邻近的地方..数值为0的话色彩
不会流动.
JITTER及:抖动效果,调到4就能用来融合"点彩笔"了.(早知道前面那张画就不用那么辛苦拉)

COARSE SMEAR: 用类似点彩的效果融合...于上一个不同的是,它可以有颗粒效果,也就是支持纸纹.

DETAL BLENDER: 和JAST ADD WATER差不多...融合效果更强烈,,用地透明度来代替JAST ADD WATER也不错

DIFUSE BLENDER: DIFFUSE大家都知道(见PS),这个就是局部的DIFFUSE效果啦

FLAT GRANY STAMP: 好东西, 用选定的纸纹效果进行融合

GRANY BLENDER: 实在不知道他和DIFUSE BLENDER有什么大区别

GRANY WATER: 水彩效果融合,,并加入DIFFUSE纹理

JAST ADD WATER: 不说了

OIL BLENDER: 油性融合

POINTED STAMP: 和GRANIY STAMP差不多,,,不过多了点水的感觉

ROND BLENDER BRUSH: 用BRUSH融合

RANNY: 扭曲效果融合

SMEAR: 不说了

SMUGE: 和PS里的差不多,色彩移动

SOFT BLENDER STAMP: 没什么特别的,跟前面的几个STAMP差不多.



无敌专业龙套

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#212003/7/26 14:33:17

图片如下:


毛笔感觉
想起了仕魂
用来画速写不错



红色的蓝

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#222003/7/26 18:53:52
好东西~!顶



无敌专业龙套

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#232003/7/28 16:55:45

图片如下:



图片如下:



图片如下:



图片如下:


今天学习CHALK,以上是练习

体会:
CHALK质感十分出色,用来铺底色很好,不过色彩的过渡就不容易实现,WATER里到是有几个STAMP变体可以用来融合,不过非常破坏质感.

CHALK的颜色没有任何失真,用来锻炼眼睛不错.

基本上,
SQARE CHALK,VARIABL CHALK和 BLUNT CHALK
适合打底色.
SARPE CHAKL ,TAPER ARTIST CHALK适合画细部.

注意使用JITTER属性



zhuzhu

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#242003/7/28 19:38:07
用sumdge来融合chalk的笔触……


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

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#252003/7/30 12:32:30
不知道SUMDGE能不能带纹理?



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#262003/7/30 12:37:03

图片如下:


木炭练习,
主要是SOFT CHARCAOL
用CHARCAOL PANCIL刻画细节。


图片如下:


SOFT VINE CHARCAOL涂抹
鼻子画的很不如意



无敌专业龙套

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#272003/7/30 12:43:24
心得:
木炭的笔触效果不如粉笔,颜色的感觉和粉笔相似。
不过他有随压力变化纹理效果的特点,使得笔触看起来更生动。

SOFT CHARCAOL是个非常有用的样式。无论用来大面积涂抹还是小范围润色都很理想。
木炭的几个PENCIL变体都不错,用来速写挺好。不过边沿颗粒太明显,如果画写实风格的画就不适合了。



zhuzhu

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#282003/7/30 13:00:02
一个演员在上个帖子中说
引用:
不知道SUMDGE能不能带纹理?


CTRL+B看看子类别是grainy hard cover之类的,只要有grainy字样就是带纹理的……

smudge比grainy water和just add water更加粗糙,如果还要粗糙就用Coarse smear来混合笔触。

charcaol pencil的那些变体可以把子类别改为grainy hard cover或者grainy flat cover,如果不需要纸纹效果,就改soft cover……


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#292003/7/30 13:09:31

图片如下:


图片如下:


CLONERS
大家都在反克隆,不过用克隆来实现一些效果是很方便的,而这些效果用PS来作就很费力气,,也不自然。

见过一些人的0作品。局部使用了CLONER合成,节省了时间且效果很好。尽管如此,这些笔对我的色彩练习一点用也没有,所以没怎么测试。毕竟用其他的笔触画出来克隆的效果才有成就感,且真正能够提高把。



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#302003/7/30 13:16:19
zhuzhu!在上个帖子中说
引用:
一个演员在上个帖子中说
引用:
不知道SUMDGE能不能带纹理?


CTRL+B看看子类别是grainy hard cover之类的,只要有grainy字样就是带纹理的……

smudge比grainy water和just add water更加粗糙,如果还要粗糙就用Coarse smear来混合笔触。

charcaol pencil的那些变体可以把子类别改为grainy hard cover或者grainy flat cover,如果不需要纸纹效果,就改soft cover……


谢谢老大。
我一个一个的笔试验下来,发现很多都大同小异。有些变体无聊的让人摸不着头脑。
还是自己定义的样式才最顺手吧。

看来PAINTER9不如在BRUSH MAKER上下工夫。