主题:    《冰河世纪3恐龙的黎明》动画导演访谈(上)

pixiu9

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#12009/9/15 15:36:44
  《冰河世纪3恐龙的黎明》动画导演访谈(上)

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  来源 http://www.pixelcreation.fr/3d-video/animation-3d-vfx/age-de-glace-3/

  大家熟悉的Sid、Manny、Diego,当然还有Scrat,在《冰河世纪》新一部系列中将进行第三次历险!精彩的故事情节把他们带进了一个新奇、壮观的世界。此外,该片的三维立体技术也成为制片商Bule Sky工作室最值得骄傲的地方。

  对于Blue Sky工作室来说,《冰河世纪》的传奇故事是一部稳赚不赔的商业大片。《怪物史莱克》、《马达加斯加》以及2008年的《霍顿奇遇记》在全美大获成功,这些影片的原创故事也被奉为不可错过的经典,前两者是实力雄厚的梦工厂的制作,相对而言,作为“20世纪福克斯”的子公司,Blue Sky这家三维动画电影工作室,在《霍顿奇遇记》之前,还从未享受过如此大型的专营权。2002年的《冰河世纪》让Blue Sky赢得全球瞩目;2006年,该片的续集上映,再度引发观看狂潮:《冰河世纪1》的全球票房为三亿八千万美元,而续集的票房更是达到了惊人的六亿五千万美元!非常期待第三部能给我们带来更大的惊喜。

  


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  这次,我们会看到懒汉Sid,剑齿虎Diego,猛犸象Manny,还有大部分在《冰河世纪2》中出现过的人物。同以往一样,Sid将再次给他的伙伴们带来麻烦。当他悄无声息的离开后,大伙儿就开始寻找他的踪迹并无意中发现了一个山洞的入口,这个入口通往一个不为人知的巨大的地下世界;这里实际上居住着从侏罗纪时代以来的众多恐龙。勇敢的哺乳动物与残暴的恐龙的狭路相逢将会给观众带来绝对的震撼!

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  大家继续寻找Scrat的踪迹,这只松鼠在续集中的再次出现为影片增色不少。工作室的负责人都为这个疯狂角色的超高人气而感到震惊。值得一提的是在第一部中,他的戏份很少,但毋庸置疑的是他给大家留下了深刻的印象。从那时起,他每一次出现都引起了观众们的一致好评,甚至变成了这个传奇故事的核心人物;他使整个故事情节更加饱满,让人赏心悦目。这些真实的影片模型对于Tex Avery式的动画电影爱好者来说在技术层面无疑是一场盛宴。

  

  


  


  

  


  

  


  


  

  皮克斯今年暑期即将推出《飞屋环游记》,而《冰河世纪3》抢先上映希望能够赢得更多的票房收入。跟《飞屋环游记》一样,这是一部三维立体电影(当然要在具备相应设备的电影院),这是一项需要花大量时间和精力去学习和掌握的技术。
《冰河世纪3》的动画总监Jim Bresnahan在接受媒体采访时这样说。

  动画导演的职责

  


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  您在本片制作过程中扮演着怎样的角色?

  


  
J:作为影片的动画总监,我需要保证动画制作部的正常运作。该部门是由制片人Galen Chu负责的,他同时还与导演Carlos Saldanha进行沟通和协调。我的任务包括帮助Carlos、Galen及其他主力动画师处理样片,并逐次与动画师进行一对一的指导,回答他们的问题,矫正一些镜头等等。一旦有空闲的时候,我还会尝试着作画,这也是我的兴趣所在。

  真的吗?您都调整了哪些镜头呢?

  J: 比方说我保留了Scrat和他的爱人Scratina的一个镜头。他们在一颗橡栗果旁边相遇,这有利于动画特效的展示。我选择了这样一个镜头,Scrat用Scratina的爪子捡起了一颗橡栗果,然后以胜利者的姿态离开了。

  爱情戏中戏

  

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  Scrat的爱情故事仿佛成为了一部戏中戏。这或许会给您带来一些压力,因为您需要知道观众会在什么时候喜欢这些场景。

  
J: 是的,每一次我们都需要有超前意识,我们得找到比前一个场景更为壮观,更为有趣的东西。而此时,Scratina的出现可以说帮助我们成功的赋予了人物以新生。

  在《冰河世纪2》中,Manny遇到了一头母猛犸象,而这次,轮到Scrat坠入爱河;罗曼蒂克的情节一再重演,这会是一个在故事中添加新鲜元素的好方法?

  


  J: 如果我们想要这样做的话可以达到这种目的,但我们还是有一个故事主线的:这里是由恐龙主宰的世界,也许我们可以把Diego作为主角在第四部中呈现给观众。

  十个月 缩短的工期 八十人 倍增的团队

  在《冰2》和《冰3》之间您没有指导其他影片吗?

  


  J: 有的,《霍顿奇遇记》就是在他们两者之间制作的,而且这部影片的拍摄给我们带来了很多麻烦,因为它没有按期完工,所以我们只好重新为《冰3》安排一个非常紧凑的工作时间表:10个月的时间内必须完成全片的动画制作!这听上去有些疯狂。

  一般来说,在动画制作之前会有一个准备期,在这段时间里构思人物形象和情节等,整个准备过程是循序渐进的;但是这次我们没有任何过渡,拍摄完《霍顿奇遇记》后就马上进入了《冰3》的制作中。

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  你们是如何在短短10个月的时间里制作出一部一个半小时的动画长片的?这真是让人无法想象!

  


  J: 这就需要我们把动画制作部的规模扩大两倍!在正常的周期,我们一般以40到45名动画师的团队规模来进行工作,对于这种长度的动画片这样规模的工作团队是比较理想的。

  而在本片的制作中,我们启用了80名动画师!为此,我们必须重新调整工作组,并且对招聘来的新员工进行培训。但由于没有时间给他们培训,我们决定制作一份视频教程来讲解相关软件、工作流程等;也就是说这些动画师都是自学的;这样做主要是为了节省时间。

  同时,我们也招聘了一些可以直接上岗的动画师,他们都是在业内具有丰富经验的人员。但我们的团队也存在一些问题,动画总监花费太多时间跟动画师在一起,导致他们没有足够的时间完成自己的工作任务,这对于我们来说是一个巨大的压力。

  Blue Sky工作室在制作动画的时候都用哪些软件?

  


  J: 建模、绑定和动画都是用Maya完成的。偶尔我们在做建模的时候也会使用zBrush。此外,我们所使用的渲染器也是公司自主研发的。