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主题: 自己用D8写的三维赛车游戏 (不是8.5噢)
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 truka
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#12002/3/26 13:28:45
本人用director8开发的一个2d赛车游戏小样,看看有没有3d的感觉.如果在您的机器上没有60帧每秒的速度请按PAGEUP缩小画面. 可惜本人只会写程序,美工方面不行. 如果哪位愿意,我们可以一同把这个游戏继续开发下去. 我的mail: [email=truka@263.net]truka@263.net[/email] 下载地址: r2.zip这样的游戏有前途吗?
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 草原风
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 truka
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#32002/3/26 17:28:02
好像没有人感兴趣
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 night_5d
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#42002/3/26 17:41:53
偶,非常不错,但我也不会美工。
[img]http://61.144.28.245/hjc/web/non-cgi//usravatars/paladin.gif[/img] I thirst for freedom
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 5D荣誉斑竹
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#52002/3/26 18:35:38
不错啊。能谈谈制作思路吗?
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 threem
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#62002/3/26 23:07:31
不错!:)
有想过直接用3d做?
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 truka
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#72002/3/27 9:24:54
如果用3d做的话,效果可能就没这么好了(三维游戏太多了没有新鲜感) 毕竟这个小样没有任何美工帮助,所以画面可能不是很好,我想知道的是大家对这个游戏引擎和游戏形式的建议
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 草原风
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#82002/3/27 11:14:23
做得不错,可以谈谈具体的做法吗?
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 truka
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#92002/3/27 12:43:04
谈一下思路 道路由12快两种矩形图案组成,一种是带有白色车道分隔线,另一种没有。 按照某种二次函数对应关系确定每个矩形4个顶点的位置,再用lingo中的精灵属性quad将它们"铺"成一条路.用同样的思路可以在路两边"种"上树. 转弯与上下坡甚至视角改变的实现只不过是在调整这种二次函数的自变量及系数罢了. 何时转弯的数据是存储在一个列表中的,它包括转弯的地点及转弯的幅度,如果当前行使位置满足列表中被指向的一个地点条件那么就转弯了.
问题的核心就是这些,如果同样的效果用3d lingo的话可能更容易实现也更好理解,但是游戏速度会有所不如吧,每秒60帧画面的是不容易达到的.
ps: 我前几天曾将此游戏移植到flash MX上,结果它只能跑6至8fps,知道lingo和action的不同了吧.
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 草原风
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#102002/3/27 13:32:27
不错,又是一种思路,可以把原文件看一看吗?或是放上来让大家借鉴一下
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 truka
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#112002/3/27 14:00:15
待我整理之后吧
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 zhanch0698
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#122002/3/28 23:43:30
非常不错
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 5D荣誉斑竹
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#132002/3/29 18:33:58
不错,可看看源文件,我帮你修饰一下图形
閑闪互动多媒体
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 农民
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 终极用户
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#152002/3/29 18:57:58
厉害!
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