主题:  MAX 问题大家一起解决~~~~~

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#12003/12/31 14:25:41
3ds max 6浮出水面

在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6,
3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能,
3ds max 6新功能将包括:
6.0的新功能包括:
1, 增强的 Schematic View
2, 粒子流体
3, 增强的顶点色笔刷
4, Mental Ray3.2
5, 反应器2.0,表演者(Stuntman)和车辆动力学
6, 动力学Shader UI
7, 网络渲染到贴图
8, 网络区域渲染
9, 增强的样条曲线和面片建模
10,平展UV
11,命令行到MAX文件的通道
12,镜像蒙皮权重
13,编辑点法线
14,SHELL修改命令
15,改善了渲染流程
16,存取渲染设置
17,Autodest VIZ渲染支持
18,命令行渲染
19,HDRI支持
20,水滴状变形球

动画方面:
独一无二的动画控制次级系统,允许多中运算法则来进行任何动画设置,包括自定义的表达式,又曲线编辑器,
DOPE SHEET和其延伸的过滤器来控制动画的参数设置以达到各相应数据的相对独立。角色工具包括体积蒙皮或用曲线,各层级和控制杆的二级动画。
增强了MORPHING结构变形和FFD变形!
反应器(Reactor)2.0提供了全交互式的关键帧调节和动力学模拟,包括新增加的Stuntman表演者动力学和快速准确的车辆模拟!

建模方面:
增强了的曲线,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆栈操作,包括直观的交叉选择功能,复位面片切线,和默认滤除的内部边!
Poly的改善包括综合性的Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式,便于操作者在建模和视图操作时不用担心视图内多边形的影响!
新的SHELL修改器在基于通过点和线的法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。这样就可以在任意角色和车辆上加入"Mech"的元素!
水滴(Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体!

贴图坐标方面:
改善了展开UV编辑器(Unwrap UV),使其的延伸功能中在编辑贴图坐标时可提供99个通道,这提高了使用多种坐标后展开的能力,使得贴图时间大大缩短,
新的RELAX修改器让使用这可以更容易的平展以存在的贴图坐标!

渲染方面:
改善的快速,电影品质的多重SC渲染器提供了全局照明,照片级真实的照明工具,在加上无限制的网络渲染。命令行渲染可以让渲染通过命令行的方式进行,可操控图象分辨率,抗锯齿,采样值,光线追踪参数,环境大气设置,输出设置,通道和网络渲染。
区域网络渲染可以通过网络来进行,这样可以大大提高效率以及对渲染区域的控制。
整合了HDRI,可以在MAX的渲染器里自由存取其参数设置。
整合MENTAL RAY

灯光方面:
全面的IES光照系统包括了阴影,阴影色,密度,项目图象,对比度,边缘柔化,衰减等参数的设置
表面光照强度控制提供独立的高光,阴影,过渡色的控制。
2D光照数据导出器,可以把光照分析的数据存储为辐射图片或者为TIF格式

摄影机方面:
不限数量的摄影机,工业标准的参数可以媲美真实世界的摄影机捕捉和效果
交互式的平移,推拉,摇曳,旋转,FOV,轨道,放大,安全框显示。。。。。。。。。全面功能
精准的对齐功能,向地平线对齐,点对齐,对角线对齐,屏幕对齐,测量。。。。
增强的镜头景深功能和动态模糊控制,更加快速和更具交互性

游戏开发方面:
顶点色绘制工具,可以理解为PS一样的图层,提供了层之间的混合模式,交互式的颜色绘制,可绘制超过99个通道
动力学SHADER UI的引入,可以建立HLSL SHADER(基于 DIRECTX.FX文件格式)
编辑顶点法线,就象一个基于MESH的编辑器,提供一系列的编辑工具
通道信息编辑器,可编辑每个顶点通道的信息!

材质和贴图方面:
无限数量的贴图提供了无限的材质控制
SHADING包括: Anisotropic, Blinn,Oren-Nayar-Blinn, Phong,Metal,Multi-layer,Strauss等的独立采样设置
材质贴图浏览器提供了清晰的层级关系,支持拖拉的功能!
(感觉变化不算很大)
视图交互方面:
WYS/WYG视图环境提供多材质,混合真实的透明度,表面高光,象数和顶点SHADER的显示
多重坐标系统, VIEW(视图坐标),SCREEN(屏幕坐标),WORLD(世界坐标),LOCAL(物体坐标),CHOSE OBJECT(选择物体坐标)。GRID(网格坐标),PARNET(父物体坐标)
交互的轴向约束,键盘输入
选择方式。。。(基本和5.0一样)

操作流程:
增强的Schematic View,文件管理器,文件管理器!

软硬件支持:
Windows XP, Window 2000(Service Pack3), XP Home
Internet Explorer 6
DirectX8.1 (recommended DirectX9)

Min 300Mhz, 512RM, 500M,1024*768*16*64M



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#22003/12/31 14:28:51
官方效果图1
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#32003/12/31 14:29:24
官方效果图2
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#42003/12/31 14:29:50
官方效果图3
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#52003/12/31 14:31:34

图片如下:

官方效果图4



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#62003/12/31 14:37:09
还有一MAX6的新建模方式视频教学,,晚点传上来,,,要的支持一下,

顶啊



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#72003/12/31 14:41:54
官方效果图5
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#82003/12/31 14:42:39
官方效果图6
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#92003/12/31 17:19:18
可以,支持一下 。希望可以把主题再具体点,这样好讨论点。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

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#102003/12/31 17:43:46
哈哈,谢谢斑竹的支持,,,

晚点我将MAX6的新建模方式视频教学(可能要到明年了,)我正在做一个图,,



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#112003/12/31 19:34:14
19,HDRI支持

在6.0里,,直接点BITMAP就支持HDR贴图照明!



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#122004/1/1 11:34:11
都一年了,都没人支持啊,

自己顶了



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#132004/1/1 11:38:54
上次有人说过,HDR贴图不显示以下这个,,不知道你是否解决!!!
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#142004/1/1 11:41:13
这里我再讲一次,在6.0里面,如果你的这个不显示,请将MAX根目录下stdplugs下的HDRI.bmi移到其他文件夹或者直接删除就可以解决了,哈哈哈,,,,



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#152004/1/1 12:37:36
我们要多谢 黑绵羊 的热心啊。不过 你可不可以做一个例子给大家看看呢?


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园