主题:  关于3D MAX里的拉伸的疑问

5D荣誉斑竹

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#12004/3/5 0:37:36
下面两图,唯一差别只是曲线有否重叠,为什么拉伸出的效果如此不同呢?怎么样才能把图2的形状拉伸成图1封顶的样子呢?
图片如下:


图片如下:



5D荣誉斑竹

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#22004/3/5 0:43:07
这是成为这个样子----不过这是在CroelDraw里做的.
图片如下:



5D思想家

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#32004/3/5 10:46:33
把这个东西变成三个物体,或是三个spline,再extrude!
如果还不行的话还来找我!!



5D平平

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#42004/3/5 11:49:19
节点太多可能出错的 尽量精简 就可以避免问题
还有你那个突出去的类似三角形形状的地方 交叉点上有没有节点啊?问题可能在这里的



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#52004/3/5 17:32:01
很久没来了,我做了一个:
图片如下:



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#62004/3/5 17:54:09

图片如下:



5D荣誉斑竹

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#72004/3/5 19:31:55
谢谢老姜,不过要是做成三个物体的话我就不发贴了,我只是奇怪,为什么那个尖角的节点一超过物体的上边缘就会出问题?
weed:交叉点上没有节点。是不是3D MAX的算法问题?线条不能交叠?
黑绵羊:如果不是三个物体的话,能否把源文件传上来看看?谢谢。



5D平平

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#82004/3/5 20:25:58
如果超过他的画空间里面那个面就破了 你自己想想存在那样的面吗
我想2d软件里面其实也是转成3个面的吧



5D荣誉斑竹

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#92004/3/6 12:43:38
谢谢.



radio

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#102004/3/8 17:32:46
我认为这个主要是法线的问题,在一个SHAPE对象中一条线,拉伸以后产生的面,按照你的要求,要在不同的位置确定不同的法线方向,这时候机器就经常会出错,可以参考一下下图
图片如下:



5D荣誉斑竹

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#112004/3/8 20:43:36
不应该是法线的事吧,法线不会使原来镂空的地方(中间的小圆环)变实,使原来封盖的地方镂空。
试了一下,无论是法线全部或局部反转,再或是加双面材质,都不管用。



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#122004/3/9 10:17:47
我的是一个,,,不过我没保存,,哈哈,我看看能不能给你传上来原文件



5D荣誉斑竹

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#132004/3/9 13:15:11
可以上传啊,压成zip或rar即可上传。



radio

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#142004/3/9 13:31:10
应该是法线问题没有错的!使用翻转法线的方法一定要注意不要要求一个面的法线自己判断正确!还是把源文件法上来吧!



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#152004/3/9 14:45:15
不是啊,我没保存,我给你做好了删了,我以为你就看看就可以了,那我在想想办法好了,你一定要吗?