主题:  我的作品,请高手指教,PP ~~

平凡人

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#162004/12/4 16:55:06
兄弟建模不错呀.顶一下



wcsuperman

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#172004/12/4 17:01:54
eShaka,你太了解我了,我的材质超烂。
mryangonline、笑侠007,你们不觉得我只是用基本形在简单的拼凑吗?我想的高境界应该是无论什么样的模型都可以做出来,而我,还达不到这个要求,总是对草稿的东西有所改动才能做出来!不能忠实的实现本来面貌,还有些地方干脆被我删减掉了·····
最大的缺点也是最致命的就是我做的模型面数都太高了,根本不适用于商业运做,说白了,也就是没用!!所以我现在急啊!!想要得到高手的指点!!
再谢谢你们的回帖,嘿嘿!~~ ;) ;)



wcsuperman

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#182004/12/4 17:03:13
wyt0164在上个帖子中说
引用:
兄弟建模不错呀.顶一下



谢谢你!!~~



零下百度

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#192004/12/6 17:21:12
厉害。。。。。。



diecountry

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#202004/12/10 12:21:03
做游戏的吧?



大海

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#212004/12/13 15:38:12
看了你的东东 我就想到了玩游戏



流晨

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#222004/12/15 13:36:39
不错,我做的可就是太差了!!!



蚂蚁Z

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#232004/12/15 14:25:39
要做游戏物品建模不一定要那么精致的最好用多边形生成模型模型最好是一体的!一定要删去多余的面(不要舍不得)随建随删,及时焊接需要焊接的点,不然就不好办了,所以要在建模之前就做好整体规划!对于贴图建议用UVW,虽然比较粗糙但是对于减小文件有好处!注意到cs了吗?他的制作理念就大致是这样的!当然还有更多有待我们去学习



wcsuperman

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#242004/12/18 2:36:15
BENICE在上个帖子中说
引用:
厉害。。。。。。

谢谢!!~



wcsuperman

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#252004/12/18 2:36:51
diecountry在上个帖子中说
引用:
做游戏的吧?

不是啊!!我是学生,大三的学生!~



wcsuperman

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#262004/12/18 2:37:18
texas在上个帖子中说
引用:
好强的建模啊!

谢谢支持!!嘿嘿~~



wcsuperman

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#272004/12/18 2:38:10
texas在上个帖子中说
引用:
商业用途是有点困难,不过收藏起来是蛮好看的。

果然商业用途困难啊……能告诉我为什么吗?是不是面数太多啊!!



wcsuperman

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#282004/12/18 2:38:42
wsq180在上个帖子中说
引用:
看了你的东东 我就想到了玩游戏

西西~~是吗?为什么啊??



wcsuperman

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#292004/12/18 2:40:43
hystudio在上个帖子中说
引用:
不错,我做的可就是太差了!!!

我的其实也不怎么样,只是拼起来的而已,我一直不进步的原因就在于我……太有耐心了,我做的都是有耐心就能拼出的东西……我不想一直这样……我们一起进步吧!!



wcsuperman

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#302004/12/18 2:43:09
mryangonline在上个帖子中说
引用:
要做游戏物品建模不一定要那么精致的最好用多边形生成模型模型最好是一体的!一定要删去多余的面(不要舍不得)随建随删,及时焊接需要焊接的点,不然就不好办了,所以要在建模之前就做好整体规划!对于贴图建议用UVW,虽然比较粗糙但是对于减小文件有好处!注意到cs了吗?他的制作理念就大致是这样的!当然还有更多有待我们去学习

谢谢你,我明白游戏需要低面模,可是我不怎么会啊!!都是自学的,我觉得不怎么系统和扎实,想要有个老师~~嘿嘿~~你愿意吗》西西~~