GI的设置我暂不多做解释 请大家照着我的参数填上去 这是渲染草图的参数 速度效果都可以接受
大家看到我渲染的图是640*480的大小 但是实际操作的时候用小图,比如320*240这样可以大大提高速度!
图片如下:

不变
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基本上用VR的人都会用暴光控制,.下面我们来介绍VR的暴光种类
我用的是比较受人欢迎的指数暴光
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线形暴光
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线形暴光拥有品质最好的阴影效果,但比较难控制 不建议新手使用
指数暴光
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大多数人喜欢用指数暴光,原因很简单:新手在打灯的时候没有什么技巧 灯的亮度调高了会使近的物体(比如墙)产生很大的光斑(即暴光).而亮度调低后在房间的角落又照明不充分.
使用指数暴光可以放心的增大灯光强度,使房间得到充分照明,又不会产生光斑.但会使画面发灰
HSV暴光
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HSV和指数没有很大区别,只是渲染出来的图象饱和度要比指数高些.但也会使画面发灰
暗度倍增:
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默认为1.暗度倍增可以使图象中暗部增亮.
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亮度倍增:
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默认为1.是图象中亮部增亮
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倍增是VR中很常用的一个参数 可以在不改变灯光的情况下提高画面亮度(有时候,增加几个灯是无法提高环境整体亮度的,倍增可以很好的解决这个问题)
暴光控制是否影响背景
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