主题:  玛雅材质大家谈、大家贴!

5D荣誉斑竹

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#12002/3/11 18:03:28
玛雅材质要比max复杂多了,先要设一shadeG(滤光器组),再选材质,还有纹理,各类放置坐标,各类贴图方式(普通、映射、标签),还有各类提高品质的工具如颜色混合,贴图采样等,要调出一流的材质还要掌握那么多的参数,另外还要注意模型的精度、渲染的设置等,要不搞昏还真难!

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5D荣誉斑竹

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#22002/3/11 20:50:48
滤光器组包含了材质的三个方面,
材质, 
体积材质,
置换材质,

玛雅材质够好的,但似乎太难学了,要调出真实玻璃挺难的

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老张

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#32002/3/11 23:37:00
maya的材质很恐怖,看了王琦的什么“侯街小巷”差点没把我吓死。就那么两个材质5个贴图,居然这样复杂



chesky

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#42002/3/11 23:50:41
Maya的材质系统一直是个初学者面对的相当大的障碍,
但是如果搞清它的结构和原理的话,就会感觉很方便,
而且表现力很强大。只是玩熟他很花时间。



aiqng

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#52002/3/12 12:58:20
maya的材质节点就象max 的子物体!



5D荣誉斑竹

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#62002/3/12 13:15:15
aiqng在上个帖子中说
引用:
maya的材质节点就象max 的子物体!

能具体解释一下吗?,我不大懂max

倒是玛雅的材质节点可与物体属性连接起来做成动画
比如人体化成水的效果



老张

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#72002/3/12 17:21:10
Koodoo应该给我们讲讲你的体会才是



eShaka

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#82002/3/12 17:47:10
对阿,现在学习maya中,感觉挺迷茫的:(



5D荣誉斑竹

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#92002/3/12 18:24:50
体会呀:为伊消得人憔悴,暮然回首,那人却在灯火阑珊中。

我也只是纸上功夫,还得靠deepaint3d等贴图插件

楼上的那位说的对,要掌握玛雅,得弄清节点的概念。



Pretender

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#102002/3/16 0:33:59
koodoo,你不说能做个人体化成水的效果吗?说说过程吧,让我们也学习学习呀
我也在学呀,正好学来练练手哟



5D荣誉斑竹

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#112002/3/16 15:59:42
人体化水是电影x-man中的,我会做早就到美国拍电影了,
能把材质做好,再作动画吧

下面同志们讨论一下金属材质,会3dmax的讲讲区别:



云游在外

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#122002/3/17 20:28:21
金属不是高亮度的物质吗!
不同的金属有不同的亮度。好似做玻璃 玻璃的折射率在MAYA里的数值是同用现实数值一样的。
所以了解物质的特性是。一个好主要的做材质的要素。



5D荣誉斑竹

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#132002/3/18 20:59:03
金属研究:
1.高光面较大
2、镜面反射,可用反射贴图,但要使用环境球
3、表面凹损,要做旧处理,还要用凹凸纹理这点较难?

如此图:

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5D荣誉斑竹

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#142002/3/18 22:14:39
再来个清楚的:



5D荣誉斑竹

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#152002/3/19 23:05:50
玻璃研究:
点高光,
反射小于金属,
折射明显
透明
阴影散光

贴一图: