|
主题: 玛雅材质大家谈、大家贴!
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#12002/3/11 18:03:28
玛雅材质要比max复杂多了,先要设一shadeG(滤光器组),再选材质,还有纹理,各类放置坐标,各类贴图方式(普通、映射、标签),还有各类提高品质的工具如颜色混合,贴图采样等,要调出一流的材质还要掌握那么多的参数,另外还要注意模型的精度、渲染的设置等,要不搞昏还真难!
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-03-21 12:43:36)]
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#22002/3/11 20:50:48
滤光器组包含了材质的三个方面, 材质, 体积材质, 置换材质,
玛雅材质够好的,但似乎太难学了,要调出真实玻璃挺难的
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-03-11 20:59:51)] [这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-03-11 21:23:08)] [这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-03-17 17:28:31)]
|
 老张
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:2796
注册:2001/5/11 12:41:55
|
#32002/3/11 23:37:00
maya的材质很恐怖,看了王琦的什么“侯街小巷”差点没把我吓死。就那么两个材质5个贴图,居然这样复杂
|
 chesky
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:94
注册:2001/11/15 23:57:44
|
#42002/3/11 23:50:41
Maya的材质系统一直是个初学者面对的相当大的障碍, 但是如果搞清它的结构和原理的话,就会感觉很方便, 而且表现力很强大。只是玩熟他很花时间。
|
 aiqng
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:20
注册:2002/3/5 14:24:20
|
#52002/3/12 12:58:20
maya的材质节点就象max 的子物体!
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#62002/3/12 13:15:15
aiqng在上个帖子中说 引用: maya的材质节点就象max 的子物体!
能具体解释一下吗?,我不大懂max 倒是玛雅的材质节点可与物体属性连接起来做成动画 比如人体化成水的效果
|
 老张
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:2796
注册:2001/5/11 12:41:55
|
#72002/3/12 17:21:10
Koodoo应该给我们讲讲你的体会才是
|
 eShaka
职务:版主
等级:6
金币:15.0
发贴:5019
注册:2001/6/13 18:13:53
|
#82002/3/12 17:47:10
对阿,现在学习maya中,感觉挺迷茫的:(
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#92002/3/12 18:24:50
体会呀:为伊消得人憔悴,暮然回首,那人却在灯火阑珊中。
我也只是纸上功夫,还得靠deepaint3d等贴图插件
楼上的那位说的对,要掌握玛雅,得弄清节点的概念。
|
 Pretender
职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:510
注册:2001/5/11 21:19:46
|
#102002/3/16 0:33:59
koodoo,你不说能做个人体化成水的效果吗?说说过程吧,让我们也学习学习呀  我也在学呀,正好学来练练手哟
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#112002/3/16 15:59:42
人体化水是电影x-man中的,我会做早就到美国拍电影了, 能把材质做好,再作动画吧
下面同志们讨论一下金属材质,会3dmax的讲讲区别:
|
 云游在外
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:22
注册:2002/2/14 2:20:07
|
#122002/3/17 20:28:21
金属不是高亮度的物质吗! 不同的金属有不同的亮度。好似做玻璃 玻璃的折射率在MAYA里的数值是同用现实数值一样的。 所以了解物质的特性是。一个好主要的做材质的要素。
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#132002/3/18 20:59:03
金属研究: 1.高光面较大 2、镜面反射,可用反射贴图,但要使用环境球 3、表面凹损,要做旧处理,还要用凹凸纹理这点较难? 如此图:
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-03-18 21:52:52)]
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#142002/3/18 22:14:39
再来个清楚的:
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#152002/3/19 23:05:50
玻璃研究: 点高光, 反射小于金属, 折射明显 透明 阴影散光 贴一图:
|