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主题: 玛雅材质大家谈、大家贴!
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 5D荣誉斑竹
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#162002/3/21 18:26:55
这一套够棒的吧。国外作品:
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 won
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#172002/3/22 16:32:29
桌面的木头很破,但是一尘不染,盘子和杯子可能连细菌都找不到食物来生存,至于餐具,肯定是刚刚度了表面,还抛了光。就这些,对了,maya有一周没人发表主题了吧!
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 5D荣誉斑竹
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#182002/3/30 22:11:21
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 5D荣誉斑竹
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#192002/4/7 16:33:15
这样的效果谁来做!
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 cccttt
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#202002/4/8 1:42:24
材质最难的就是程序节点,和各种属性间的连接,要弄清太要时间。
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 topguy
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#212002/4/13 23:52:41
MAX的材质很丰富,并不简单,因为比较直接挺好理解的 但是老实说MAYA的节点方式在材质上我现在还很不习惯(比如改材质类型只好用Hypershader,MAX直接在菜单里就能改),可能是习惯了MAX吧,我喜欢MAX的材质编辑方式
楼上讨论的人化成水我猜是用CAMERA贴图+Partical作的,或者是后期制作的滤镜做的
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 5D荣誉斑竹
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 topguy
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#232002/5/1 20:32:12
材质对动画没什么用,个人看法,为什么这个贴子总在最上?
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 5D荣誉斑竹
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#242002/5/1 20:55:55
多谢指点,材质是基础,也是效果的核心 也想讨论动画呀,但应者不多吧? 再帖个舒羽的材质作品
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-05-04 16:57:22)]
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 九曲龙徊
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#252002/5/3 0:30:59
这几个效果max做起来也不难,那个火星人的教程图片我也看过,max里面做简直是小意思。不明白maya比max的才质强在哪里。
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 topguy
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#262002/5/3 1:53:06
MAYA translucence比较好用,这点比MAX的材质方便些,Switcher很实用,其他。。。。。。。。。老实说,不知道是我水平差还是什么,反正Max轻松能做出的很多效果我在MAYA里作不出来,而且有些后来证明就是一定要插件的
Discreet也是一家大公司,MAX也是大家公认的好软件,不至于MAYA一强就什么都强
问个问题,在MAYA多边形建膜里,怎么在两个顶点间建edge?
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 5D荣誉斑竹
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#272002/5/3 19:36:28
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-05-04 16:56:38)] [这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-05-04 17:12:51)]
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 九曲龙徊
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#282002/5/4 10:13:16
楼上的认为这样的材质效果max做不出来么?那你可小看max了,或者说,还没研究透。
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 coolhu
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#292002/10/9 20:11:45
希望版主koodoo为我们初学习者提供更多的材质教程。呵呵,小弟在这里先谢了。呵呵
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 CoolFire
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#302002/10/11 17:59:57
希望斑竹们多为我们初学者贴一些像这样的帖子谢谢。
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