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主题: 我的鼠绘摩托车
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 一路飞驰
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#312004/2/19 13:15:51
我的新图马上完工了,可能明后天就会发上来,再和大家分享一下啦
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 伤心鱼儿
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#322004/2/19 13:47:03
快传了
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 一路飞驰
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#332004/2/20 17:17:19
还差一点,2.21就行了
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 一路飞驰
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#342004/2/21 11:41:38
终于作完了,马上发给大家
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 visvoy
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#352004/2/21 15:14:06
强~支持~
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 孔子先生的手
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#362004/2/21 16:40:51
为了耐心,怎么说也要顶一下,
我是街上的游魂,你是闻到我的人.
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 火蓝
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#372004/2/21 20:24:51
不错哦!强!
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 小人五
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#382004/2/22 11:14:42
漂亮呀`~`
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 一路飞驰
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#392004/2/23 14:50:55
多谢各位支持,一定再接再厉。
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 visvoy
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#402004/2/23 22:02:12
支持~支持~
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 goking
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#412004/3/1 11:19:34
seven0807在上个帖子中说 引用: goking在上个帖子中说 引用: 好耐心,很像三维阿。 我也搞过,没你好。 搞工业设计还是3D好,因为设计并没有现成的东西对着画阿,是吧?
做草图用绘画板画,很方便的。容易改,也容易出效果。
一个演员说不喜欢用绘画板,如果搞艺术创造当然不要。 但搞工业设计强烈推荐人手一个。
严重同意你的意见,搞工业设计的的确和艺术不同, 你所说的绘画板的优点非常正确,但是我是一个motorcycle designer, 我们行业的特殊性又决定了我们的效果图不能太草,不光是“容易改,也容易出效果”就行了, 我们所做的设计与一般的工业设计不同,属于逆向设计, 既:先有效果图——油泥模型——数据, 所以对效果图的把握就显得非常重要,效果图要求比较严谨, 如果你的效果图没有一定准确性的话,油泥模型师是很难制作模型的, 这样,后期的工作的难度就非常大了。象你说的只是草图就用于制作的话,是绝对不行的。 再者,如果用3d做的话, 一、不能用于数据加工; 二、所花费的人力财力又过大。 三、会加长制作的周期。 是很不划算的。 所以,用平面软件做效果图是比较折中的选择。
哦哦~你说的也没错 可能做的东西不同吧。我们做的是比较机械化、也比较大型的一点的东西,大部分都是老产品的局部改进, 一般的过程是:建模-套入原模型验证-输出工程平面图,数据(我们这里可以数据开模,一切都比较工业化一些),必须要用3d完成的 效果图显得很不重要,通常演示的时候才用。 单纯出效果的话,平面确实很快的。我也经常干在原图扒制修改的事情。
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 一路飞驰
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#422004/3/2 10:17:45
哈哈,看来goking兄没有完全明白我的意思,也可能是我没有说明白, “我们这里可以数据开模,一切都比较工业化一些”——数据开模我们也 可以啊,最后也是输入工程平面图,关键是我们的效果图要用于指导 油泥模型啊。
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