主题:  我的鼠绘摩托车

一路飞驰

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#312004/2/19 13:15:51
我的新图马上完工了,可能明后天就会发上来,再和大家分享一下啦


喜欢工业设计,喜欢PS鼠绘,喜欢臭味相同的朋友

伤心鱼儿

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#322004/2/19 13:47:03
快传了



一路飞驰

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#332004/2/20 17:17:19
还差一点,2.21就行了


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一路飞驰

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#342004/2/21 11:41:38
终于作完了,马上发给大家


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visvoy

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#352004/2/21 15:14:06
强~支持~



孔子先生的手

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#362004/2/21 16:40:51
为了耐心,怎么说也要顶一下,


我是街上的游魂,你是闻到我的人.

火蓝

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#372004/2/21 20:24:51
不错哦!强!



小人五

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#382004/2/22 11:14:42
漂亮呀`~`



一路飞驰

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#392004/2/23 14:50:55
多谢各位支持,一定再接再厉。


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visvoy

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#402004/2/23 22:02:12
支持~支持~



goking

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#412004/3/1 11:19:34
seven0807在上个帖子中说
引用:
goking在上个帖子中说
引用:
好耐心,很像三维阿。
我也搞过,没你好。
搞工业设计还是3D好,因为设计并没有现成的东西对着画阿,是吧?

做草图用绘画板画,很方便的。容易改,也容易出效果。

一个演员说不喜欢用绘画板,如果搞艺术创造当然不要。
但搞工业设计强烈推荐人手一个。

严重同意你的意见,搞工业设计的的确和艺术不同,
你所说的绘画板的优点非常正确,但是我是一个motorcycle designer,
我们行业的特殊性又决定了我们的效果图不能太草,不光是“容易改,也容易出效果”就行了,
我们所做的设计与一般的工业设计不同,属于逆向设计,
既:先有效果图——油泥模型——数据,
所以对效果图的把握就显得非常重要,效果图要求比较严谨,
如果你的效果图没有一定准确性的话,油泥模型师是很难制作模型的,
这样,后期的工作的难度就非常大了。象你说的只是草图就用于制作的话,是绝对不行的。
再者,如果用3d做的话,
一、不能用于数据加工;
二、所花费的人力财力又过大。
三、会加长制作的周期。
是很不划算的。
所以,用平面软件做效果图是比较折中的选择。


哦哦~你说的也没错
可能做的东西不同吧。我们做的是比较机械化、也比较大型的一点的东西,大部分都是老产品的局部改进,
一般的过程是:建模-套入原模型验证-输出工程平面图,数据(我们这里可以数据开模,一切都比较工业化一些),必须要用3d完成的
效果图显得很不重要,通常演示的时候才用。

单纯出效果的话,平面确实很快的。我也经常干在原图扒制修改的事情。



一路飞驰

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#422004/3/2 10:17:45
哈哈,看来goking兄没有完全明白我的意思,也可能是我没有说明白,
“我们这里可以数据开模,一切都比较工业化一些”——数据开模我们也
可以啊,最后也是输入工程平面图,关键是我们的效果图要用于指导
油泥模型啊。


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